<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tamriel.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Elder Scrolls: Shards of the Empire</title>
		<link>https://tamriel.mybb.ru/</link>
		<description>The Elder Scrolls: Shards of the Empire</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 26 Sep 2023 02:21:18 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд №1</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;IHL Immobilien Innsbruck &lt;br /&gt;IHL Immobilien Innsbruck &lt;br /&gt;IHL Immobilien Innsbruck &lt;br /&gt;IHL Immobilien Innsbruck&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (officeApogy)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Sep 2023 02:21:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватары</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Hydra Real Estate GmbH &lt;br /&gt;Hydra Real Estate GmbH &lt;br /&gt;Hydra real Estate GmbH &lt;br /&gt;Hydra Real Estate GmbH&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hydraAxody)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 20:54:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Константин</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Discover Quality Products with Our Reviews&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Product_kisl)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Aug 2023 06:21:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трэн Дэвид Глайд</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя и фамилия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Трэн Дэвид Глайд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бретон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тридцать шесть лет.&amp;#160; Дата рождения - двадцать пятый день месяца Вечерней звезды, 4E165.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сексуальная ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеросексуален. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Семейное положение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Холост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессия и принадлежность к фракциям:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наемник, но формально все еще состоит в Гильдии Бойцов, звание - Протектор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность и телосложение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Из-за долгих скитаний по свету кожа немного смуглая, обветренная. Волосы темные, курчавые, стрижены коротко. Аккуратно стриженая бородка, легкая щетина. Глаза зеленые, взгляд умный и немного хитрый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лицо, вытянутое, аристократическое, но уже побитое жизнью. Лоб высокий. Присутствуют малочисленные морщины, в жизни случались различные вещи. Скулы высокие. Щеки немного впалые. Нос прямой, широкий, однажды был сломан в пьяной драке. Брови низкие, кустистые. Губы тонкие, подбородок массивный. Пара легких шрамов на лице. Общий вид лица – благородный, Трэн имеет успех у слабого пола. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С лица не сходит самоуверенная ухмылка, но, надо отдать должное, еще никому не удавалось ее оттуда стереть. Держится всегда прямо и самоуверенно, осанка правильная. В целом, Трэн оставляет приятное впечатление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Трэна очень важно поддерживать свое телосложение - это его заработок. И дня не проходит, чтобы его мышцы не имели работы, что и оставило свой отпечаток. У него отличное телосложение. Он атлетически сложен, имеет мало подкожного жира. Выглядит плотным как в одежде, так и без нее. У Трэна довольно прорисованный пресс и широкие плечи. Постоянные тренировки (если рядом нет трактира!) всегда помогают поддерживать свое тело в полном порядке, а главное – не терять форму и гибкость!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В тридцать шесть лет Трэн своим характером более напоминает юношу, нежели мудрого и взрослого человека, что не мешает ему держаться в обществе, ведь он получил достойное образование. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное в его характере – оптимизм. Он не раз был в таких случаях, что шаг влево, шаг вправо – смерть, но ни разу не терял жизнерадостности и надежды на спасение. Наверное, именно поэтому он еще жив и не потерял рассудок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его вечные спутники – оптимизм и легкое раздолбайство, не оставляют его ни на минуту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привык полагаться на здравый смысл, а не на эмоции. Циничен, любит показать свое хорошее образование. Обычно вежлив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает порой очень эгоистичным, особенно если речь идет о деньгах. В разговоре держится уверенно, любит когда его слушают, ему это нравится и даже чуть-чуть льстит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привык быть человеком слова, сказано – сделано, никак иначе. Но это не значит, что он всегда честен. Нет, он, напротив, порой хитрый человек, но он никогда не раскидывается пустыми обещаниями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В богов верит, но не сильно надеется на них. Просит милости только у Стендарра, ведь он был покровителем его родного города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азартен, часто проигрывает свои деньги за игрой в карты или в кулачных боях. Не привык доверять людям, ведь мир непрестанно&amp;#160; нас подлавливает, не упустит шанса унизить тебя, а поэтому и доверия нет. Только себе и можно доверять, но если кто-то заслужил доверие Глайда, то за этого человека он будет сражаться до последней капли крови, в этом и заключается вся его житейская истина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обладает хорошими лидерскими качествами, которые успешно применял во время экспедиции в Скайрим, командуя членами Гильдии Бойцов.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глайд внимателен, никогда не концентрирует внимания на чем-то одном, старается «схватить» все сразу. В меру самолюбив. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любит: чтение, путешествия, шумные компании, выпивку, саморазвитие и девушек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не любит: остроухих, пережаренное мясо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вредные привычки: курит трубку, не гнушается алкоголем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Трэн Дэвид Глайд родился в Сиродииле, а конкретно в Королле. Это довольно большой, но тихий город в Коловианском Нагорье, которому покровительствует бог милосердия Стендарр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец Трэна Глайда был пожилым капитаном Имперского Легиона, которому судьба нанесла много ран, в том числе и физических. Из-за травмы он как раз и был переведен в запас. Заработанных кровью денег хватило, чтобы купить хороший дом, и семья Глайд осела в Королле.&amp;#160; Мать была простой крестьянской женщиной, не лишенной обаяния и ума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трэн был желанным ребенком, его появление было большой радостью. И мать, и отец тратили все свои силы, чтобы обеспечить ребенка всем необходимым, что в зрелости начнет очень ценить сам Трэн, родители станут для него идеалом добропорядочных людей.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как отец являлся человеком военным, то и в доме была военная дисциплина. Уже с детства юный бретон учился держать меч и щит, часто ходил с отцом в лес, а после тренировок отправлялся читать книги, как настаивала мать. Усталость, преследовавшая Трэна каждый день, закаляла его характер словно кузнец, а отец направлял все жизненные силы сына на саморазвитие. Во всем чувствовалась любовь и забота родителей, но близилась война. Война Империи с Альтмерским Доминионом, которая унесет кучу жизней добропорядочных граждан Империи и бравых солдат. Война не пощадит и семью Глайд, мать, чувствуя что восьмилетнему ребенку не место в опасном месте – отправила его в военное училище, в Вэйрест, где жили ее знакомые. На военном училище настоял именно отец, в доме его слово было решающим. Так и началась новая жизнь мальчугана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но отец никогда бы не простил себя, если бы из его сына вырос бездельник и, в будущем, пьяница. Поэтому, последние его слова сыну были таковы: «Не опозорь наш род, сын». В дорогу ему были выданы несколько сотен монет и тяжелая стальная булава, с которой он не расстается до сих пор. Доехать до Вэйреста, который находится в Хай Роке, Трэну помог хороший друг отца. Путь через Хай Рок был опасным, но, слава Стендарру, все обошлось! Без особых приключений они добрались до Вэйреста. Трэн остался жить у знакомых матери, которые были очень добрыми людьми, а друг отца отправился обратно в Сиродиил, это был долг каждого жителя Империи.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Словами отца Трэн жил последующие двенадцать лет, обучаясь в училище. Вэйрест был крупным купеческим городом в дельте реки Бьюлса, это место станет вторым домом Глайда-младшего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В свои пятнадцать лет, Трэн был начитанным, знал два языка, хорошо разбирался в истории и географии Тамриэля. Военное дело давалось ему также легко, он вполне неплохо уже владел холодным оружием и щитом, чем очень бы гордился его отец. Он умело держал себя в обществе и знал этикет, так же тут преподавались навыки разведки и шпионажа: ориентирование на местности, траперство. Но общение со сверстниками тоже вносили свою лепту, именно тут формировалось все остальное: азарт, несерьезность, вечный, порой глупый, оптимизм. В это же время, ему пришла весточка от того самого друга семьи, в ней было написано, что родители Трэна погибли на войне, защищая Сиродиил от альтмеров.&lt;br /&gt;Для Трэна это был страшный удар, ему казалось, что это конец всего. Именно тогда он возненавидел всех эльфов, особенно этих высокомерных альтмеров. В семнадцать лет он пристрастился к алкоголю и курению, но из училища его не выгнали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окончив обучение в двадцать лет, он, недолго думая, сразу вступил в Гильдию Бойцов, где очень радостно приняли выпускника данного военного училища. Здесь он впервые почувствует на себе, что такое «кровавая бойня», это будет еще один удар по Трэну, который ему придется пережить. Чтобы прославить имя своей семьи, он брался за любые контракты, порой даже самоубийственные. Опыт приходит с практикой, в данном случае было именно так. Вскоре он добился того чего так сильно желал, он стал довольно известным воителем в своих рядах, а его умения вскрытия замков и природная ловкость постоянно притягивали другую, порой грязную работенку. В двадцать пять лет его повысили до звания Протектора, что само по себе довольно престижно. &lt;br /&gt;За Глайдом закрепилась репутация хорошего друга и очень принципиального наемника. Если он согласился выполнить контракт – он его выполнял любой ценой, никакое обстоятельство не могло помешать ему выполнить работу. Но Трэн очень любил отдохнуть душой и телом, из-за этого деньги совсем не копились, а, наоборот, исчезали буквально за пару вечеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однажды на него&amp;#160; и еще пару парней из гильдии вышел один археолог, который предложил отправиться в Скайрим, где он будет изучать древние руины нордов. Задача же наемников была проста – защищать этого археолога. Это было тяжелое решение, но Трэн и его друзья согласились, подписав контракт через Гильдию Бойцов, судьба бретона была решена на последующие пять лет…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глайд, из-за своего довольно высокого ранга в гильдии, был назначен лидером наемников, у него был стержень и лидерская харизма, поэтому два раза просить не приходилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дорога была простой и относительно быстрой, все были при лошадях. Навыки разведки и ориентирования на местности Трэна часто выручали экспедицию. Через несколько месяцев пути, они наконец-то прибыли в Маркарт. Последующие четыре с половиной года они скитались по всему Скайриму, каждый раз жертвуя своими жизнями. Но надо отдать должное северной провинции и колыбели Империи – тут была отличная медовуха.&lt;br /&gt;Время контракта, казалось, было вечным, но оно подошло к концу. Четверо из остальных шестерых парней погибло в битве с драуграми, после это инцидента у Глайда всегда с собой имеется серебряное оружие. Археолог написал свой трактат «О культуре древних нордов и ее влиянии на современную жизнь». Гонорар был довольно солидным, его хватило чтобы купить себе дом. Скромный и небольшой, в деревне Драконий Мост, что недалеко от Солитьюда. Но Трэн там появляется довольно редко, все-таки образ жизни склоняет его к приключениям, нежели к тому, чтобы просиживать штаны в тихой деревне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скайрим пленил Глайда, именно северная пустошь под стать его характеру: вечная опасность и, одновременно, приятный покой в тавернах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь же он известный наемник по всему Скайриму, и года не проходит, чтобы он не ввязался в какую-нибудь очень опасную авантюру. Трэн любит это, он этим живет и дышит, это его путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент, из-за Гражданской войны раздирающей Скайрим на части, он отправился в Солитьд, чтобы, возможно, вступить в Имперский Легион наемником, без муштры и солдафонской дряни. Так бы хотел его отец, он помнил его слова:&amp;#160; «Не опозорь наш род, сын», которые были до сих пор в его голове. Родители гордились бы им, он это знает точно. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки и способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Умственные:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Неплохо знает географию Тамриэля, в подростковые годы его заставляли учить карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знания истории беглые, но их вполне хватает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтению, письму и счету Трэн был обучен с самого детства, до сих пор у него всегда с собой имеется книга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Языковые:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Тамриэлик – умеет читать, писать, свободно общаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бретик – умеет читать, писать, может общаться, но это дается ему довольно тяжело, говорит с некоторым акцентом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Физические:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Главное в бою для Трэна – подвижность и ловкость. Лучше уклониться от удара, нежели принять его на свой щит. Отлично владеет своим телом, крайне вынослив. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо плавает и бегает, правда не очень любит последнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Холодное оружие – его страсть, поэтому он крайне мастерски владеет клинками и булавами. Хорошо знает как использовать щит, главное – чтобы он не был очень тяжелым, поэтому его выбор пал на баклеры. В бою не брезгает пользоваться грязными приемами, все-таки жизнь важнее всего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелую броню не любит, считает в бою самым важным подвижность, а она ее сковывает, не дает использовать возможности своего тела на полную катушку. Выбор бретона пал на легкую броню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трэн заядлый посетитель трактиров, любимое развлечение местных пьяниц – мордобой за деньги, именно тут-то и приходится прибегать к рукопашному бою. Это умение настоящих мужчин, этим любой мужчина должен владеть с детства, это должно быть у него в крови. Главное здесь – чувствовать своего противника, знать его следующее действие. Это нечто большее, чем просто махание кулаками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Магией не владеет, алхимией не увлекается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воровские:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Единственный чисто воровской навык, которым умеет пользоваться Трэн – взлом замков, на уровне любителя. Он учился ему сам, без учителей, методом проб и ошибок. Ведь всегда интересно, что такого в том запертом сундучке?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочие:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Годы путешествий делали свое дело, Глайд научился многому: готовить,&amp;#160; зашивать и стирать одежду, разводить костер, ездить верхом и, главное, ориентироваться на местности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снаряжение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Одежда и броня:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Для Трэна мороз Скайрима – страшный противник, и поэтому он утепляется, как только может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Теплый подкольчужник из войлока, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кольчужная рубаха, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Меховой плащ с капюшоном, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожаные теплые перчатки, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Штаны на меху из дубленой кожи,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Высокие утепленные сапоги.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;- Простая стальная булава. Используется для сражения с бронированным противником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рапира, кованая в Хай Роке, Трэн купил ее во время пребывания в Вэйресте. Отличается отличным балансом и крепостью, не говоря лишних слов – отличный клинок! Зачарования нет, используется для слабозащищенных и незащищенных противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Серебряный короткий меч. Используется редко, для сражения с нежитью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стальной, обитый кожей баклер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Припасы:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;- Фляга с водой,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Запас вяленого мяса на три дня,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Так же в торбе нашлось место фляге с бренди, табакерке и трубке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зелья и яды:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Три сильных зелья лечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Золото:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;- Кошелек с двумястами золотыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Карта Скайрима,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Моток веревки, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кремень, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Факел, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Набор домушника (шесть отмычек и три щупа), &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Точильный камень, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тарелка и вилка, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Книга с закладкой где-то посередине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Выходная одежда:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Комплект этой одежды Трэн привез еще из Хай Рока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Белая парчовая рубаха, содержащая в утке металлические нити с серебром, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Дорогой светло-коричневый кожаный жилет,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Такого же цвета кожаные штаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имущество:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маленький домик в Драконьем Пределе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NPC:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не имеется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Трэн Дэвид Глайд сидел в своем тихом и спокойном доме, который теперь уже был ему так дорог. Ведь это роскошь – ужинать и пить бренди, ни о чем не задумываясь. Просто отдыхать. Без проблем, без крови. Жаль, что это удается настолько редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам по себе дом был небольшим, обставлен мебелью средней паршивости. В помещение была немного пыльно, но уютно. Непременно, такой уют создавал камин, который обогревал все это помещение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но любой умиротворенности приходит конец, как, в принципе, было и сейчас. В голову Трэна опять подкрадывались мысли о вступление в Имперский Легион. Нет, бретон не очень любил солдатскую муштру и просто хотел устроиться наемником. Его отец был офицером Легиона и погиб на войне, и, теперь, когда Колыбель этой самой Империи разрывает Гражданская война, Трэн готов пойти по стопам отца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авантюрист отодвинул тарелку и закурил трубку. Пелена дыма стала заполнять средних размеров комнатку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отслужу пару лет, глядишь – денег подниму, героем народным стану. Ну, все, решено.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бретон поднялся из-за стола и одел на себя заранее приготовленное снаряжение, торба была собрана уже давно и сейчас удачно расположилась на спине у своего владельца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Так, от Драконнего Моста до Солитьюда всего пару дней пути. Жаль, что лошадь скопытилась, холодно было&lt;/span&gt;» - размышлял Трэн, делая пометки на своей карте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все-таки ценишь такие моменты покоя, но людям типа Трэна не дано жить только ими, его ведет своя дорога, отличная от обывателей. И, что самое веселое в этом все, он, наверняка, погибнет в бою от случайного ранения. Но не это сейчас волновало Глайда, его волновало только то, что родители гордились бы им. &lt;br /&gt;Камин уже потух, и Трэн, навстречу закату, вышел из своего дома и закрыл его на замок, он долго сюда планировал не возвращаться...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На улице его встретил староста деревни, старый норд, чье имя бретон так и не смог запомнить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Ну, Трэн, куда теперь путь держишь?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- В Солитьюд, хочу наняться в Имперский Легион.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Опасное дело, но очень благородное. Удачи, Трэн,&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - староста протянул руку для рукопожатия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Она мне понадобится,&lt;/strong&gt; - улыбнулся Глайд, пожав руку старосте.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знание вселенной TES:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вполне достаточное для игры в ФРПГ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Опыт ФРПГ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Два с половиной года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мыло – MarchelloAGI@gmail.com&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam – MarchelloAGI&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skype – MarchelloAGI&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трэн Дэвид Глайд)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 23:55:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элина Хильди</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя и фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Элина Хильди. Кто-то в Братстве в шутку дал ей прозвище Мамочки, так оно и прижилось. Для конспирации незнакомцам представляется Зулейкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Норд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Женский.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;32.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сексуальная ориентация*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пока не определилась, поэтому би.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Семейное положение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не замужем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессия и принадлежность к фракциям&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ассасин. Душитель Темного Братства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телосложение и внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стройная, грациозная и очень гибкая особа. Ростом немного ниже среднего. Кожа светлая, как у большинства нордов. В меру женственная: изящные бедра, грудь не слишком большая, но аккуратная. Вообще в свое время эта женственность доставляла кое-какие проблемы. Когда Элина была бардом, мужчины в тавернах так и норовили ущипнуть ее за… Но не будем об этом, не вдаваясь в подробности стоит отметить, что с этой частью ее тела все более чем в порядке. Так же из-за игры на лютне у Хильди очень ловкие пальцы. Для ассасина это, несомненно, полезное качество, которое помогает в алхимии&amp;#160; и взломе замков. Элина поддерживает себя в форме постоянными тренировками, которые так необходимы для члена Темного Братства. Убийца ведь должен уметь в случае чего делать ноги, разве нет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обладает весьма привлекательными чертами лица: небольшой рот с пухлыми губами, немного крупный, но аккуратный нос, тонкие брови, слегка выступающие скулы. Зеленые глаза с длинными ресницами. Когда-то у Элины были пышные светлые волосы до плеч, но она давным-давно их состригла. Сейчас ухаживать за роскошной гривой нет ни желания, ни времени. Впрочем, Хильди не та из женщин, которых бы короткая стрижка под мальчика уродовала, ей она даже идет, придавая индивидуальности. &lt;br /&gt;У Элины от природы красивый и какой-то необычный, таинственный, даже загадочный голос. Настолько необычный, что кажется, будто с его помощью женщина заглядывает тебе в душу, заставляя ее открыть, или вовсе раздевает. Стоит отметить, что именно благодаря своему голосу Элина стала бардом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Довольно остроумная, сообразительная и начитанная. Большую часть времени хладнокровна и спокойна, но порой бывает раздражительной и импульсивной. Харизматична и немного кокетлива. Ей не чужды цинизм и черный юмор. Хитра, жестока, коварна, меркантильна и предусмотрительна. &lt;br /&gt;К своей работе женщина подходит творчески. Убийство это тоже своего рода искусство, поэтому Элина любит придумать что-нибудь эдакое. Она обожает заманивать жертву, а потом расправляться с ней без лишних свидетелей. Однажды Хильди вовсе пришлось прикидыватся куртизанкой, чтобы убрать какого-то аристократа. Так же она не прочь подстроить несчастный случай. Стоит упомянуть, что Элина со своих жертв собирает немного крови в маленькие пузырьки. Для коллекции.&lt;br /&gt;Терпеть не может поборников морали, добра, целомудрия и справедливости. Не любит детей. На дух не переносит и боится всяких мерзостей вроде тараканов и крыс, а от вида фалмеров ее наизнанку выворачивает. Не расистка, но очень уж предвзято относится к представителям разных рас. Каджиты и аргониане? Скользкие типы, нередко воры! Орки? Вонючие дикари! Альтмеры? Напыщенные и высокомерные твари! А уж то, что она думает о мужеложцах, цензурными словами описать нельзя…&lt;br /&gt;Что касается веры в божеств, то Элина не слишком религиозна. Нет, она знает и уверена в том, что есть Дэйдра и Девять (Восемь?) божеств, но женщина поклоняется лишь Матери Ночи и Отцу Ужаса Ситису. Им Хильди молится перед каждым своим новым убийством, медитируя, приводя свои мысли и сознание в порядок. Только перед этим желательно выпить совсем немножечко скуумы.&lt;br /&gt;У Элины свое отношение к гражданской войне в Скайриме. Открыто она никого не поддерживает, ни во что не вмешивается, это не ее война. А вообще Хильди не слишком нравилось то, что Братство пошло на крайние меры, убив императора. Но с этим ничего не поделаешь, такова была воля Матери Ночи, а это - закон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Элина родилась в простой крестьянской семье. Ее отец был истинным сыном Скайрима, настоящим нордом. Дочь была еще совсем мала, когда он ушел защищать Империю. Мужчине было не суждено вернуться, тот погиб в 175 году в Битве Красного Кольца, совсем чуть-чуть не дотянув до конца Великой войны. Элина не помнит своего отца, хотя мать много о нем рассказывала. Женщине было непросто воспитывать ребенка одной, но она, хоть и с трудом, но справилась. Хильди младшей не слишком нравилось жить на старой покосившейся ферме и помогать по хозяйству. Будучи еще подростком, она решила, что вскоре переберется в Солитьюд, город своей мечты, а маме будет присылать деньги.&lt;br /&gt;Так и случилось. Элина обладала неплохим голосом, поэтому, когда ей исполнилось 17, решила попробовать свои силы на поприще барда, вступив в коллегию Солитьюда. Там ведь еще и кормежка бесплатная, жить есть где, отчего ж было не попробовать. Пару лет училась девушка с переменным успехом и не доучилась, вылетев из коллегии из-за неуспеваемости. Какая уж там учеба, личный фронт был куда важнее. В любом случае, в коллегии Элина научилась петь и играть на лютне, а этого было достаточно, чтобы начать зарабатывать на жизнь.&lt;br /&gt;А потом началась жизнь барда. Вы наверняка знаете, как это бывает. Бард выступает в таверне, привлекая новых посетителей, а ему за это хозяин заведения ставит еду и выпивку со скидкой, да и за жилье берет недорого. Хотя тут была и обратная сторона в виде полупьяных мужиков, пытающихся лапать девушку во всех местах сразу, но никто не мешал жаловаться на них вышибале. Выступления Элины пользовались популярностью, у нее было много поклонников, один из них даже ей самой приглянулся.&lt;br /&gt;И закрутилось-завертелось. Его звали Гуннаром, ему было около тридцати. Чем-то он выделялся среди других нордов, было в нем нечто особенное, чего не было у других. Элина сама была еще молодой, в голове гулял ветер, в воздухе витала романтика, поэтому она влюбилась до беспамятства. Гуннар, наобещав девушке с три короба, предложил вместе с ним уехать навстречу рассвету. Хильди, само собой, ему поверив, согласилась. Зря.&lt;br /&gt;Рассказы ухажера были полным враньем, к тому же оказалось, что Гуннар - обычный бандит с большой дороги. С тремя своими дружками он грабил обозы торговцев. Но это было не самым страшным. Грабитель просто обманул ее, оставив прислуживать в лагере. Там девушка провела месяц. Месяц самого настоящего рабства, страданий и унижений. Ее заставляли делать такие неприятные вещи, о которых она не хочет вспоминать по сей день, с ней обращались как с вещью. А что тогда могла сделать хрупкая девица четырем здоровякам? Ничего. А в случае непослушания ее били или насиловали, а нередко делали и то и другое одновременно. Но Элина не оставляла надежды выбраться.&lt;br /&gt;Однажды, когда бандиты потеряли бдительность и думали, что девушка уже сломлена, ей удалось прихватить и спрятать нож. А ночью она вырезала их спящих, всех четверых, одного за другим. Это была очень сладкая месть, даже слишком сладкая. Элина впала в истерику, но она была рада лишить жизни этих отморозков. Прихватив из лагеря съестного, девушка бросилась бежать. Она шла до самого утра, а затем наткнулась на патруль. Солдаты гарнизона, естественно, сразу забрали подозрительную истеричку в заляпанном кровью тряпье. Но только в тюрьму, выслушивать ее толком не стали, пусть там и разбираются, солдаты народ простой, куда уж им там. Тюремщик оказался человеком вполне понимающим, выслушал рассказ пришедшей в себя Элины, но поверил не сразу. Выделил девушке камеру на пару дней, пока солдаты нашли тот лагерь бандитов, чтобы проверить, не врет ли она. А потом девушку отпустили, даже поблагодарили за то, что избавила Скайрим от четырех выродков. Тюремщик так и сказал: «Молодца, хорошо сделала». После всех этих событий Хильди была в подавленном состоянии. Она не знала, что ей теперь делать. После того, как она вышла из сырой камеры, она долго и задумчиво бродила по закоулкам Солитьюда. И вот кто-то ее окликнул.&lt;br /&gt;Это был он. Ассасин. Темное Братство услыхало про зверски убитых бандитов в лагере за городом. Незнакомец сказал, что искал ее, предложил девушке стать членом новой Семьи. Семьи, в которой ее никто не посмеет обидеть. Это не ей будут распоряжаться, это она будет распоряжаться чужими жизнями. Элина согласилась. Выбор у нее был небольшой, каких-то перспектив – тем более, а мама к тому времени уже год как умерла. Так Хильди стала отнимать жизнь за деньги. Ей это нравится. Придя в свою новую Семью совсем неопытной, она начала тренироваться и совершенствоваться. Тогда же она состригла свои роскошные светлые волосы в знак того, что прошлое осталось в прошлом. &lt;br /&gt;Но в Темном Братстве, как и следовало ожидать, тоже оказалось все не так просто. Тогдашняя его глава Астрид, как и другие ассасины под ее началом, не сильно жаловали догматы, ранги, Ситиса и Мать Ночи. Обо всех этих тонкостях Элина со временем узнала из старых книг, пылившихся на полке в убежище. Она не высказывалась на эту тему, но все же считала не слишком правильным плевать на традиции, благодаря которым Братство просуществовало так долго. Тайком Элина, заперевшись в своей комнате, молилась Матери Ночи и Ситису, благодаря их за данную ей возможность начать новую жизнь.&lt;br /&gt;Не так давно в Скайримское убежище возле Фолкрита пришел ассасин-шут Цицерон, привезя из Сиродиила гроб с телом Матери Ночи. Вскоре та назначила нового. Астрид была свергнута, был проведен ритуал Очищения. Но прошло все совсем негладко, из-за предательства Астрид и нападения Пенитос Окулатус на убежище погибло множество братьев и сестер. Элина бок о бок с Назиром отражала атаку нападавших. Затем выжившие бросились бежать из обваливающегося убежища, прихватив гроб Матери Ночи с собой. &lt;br /&gt;К тому времени Хильди была уже десять лет в Братстве, поэтому вскоре за свои заслуги и тайное почитание Матери Ночи получила ранг Душителя, а само братство перебралось в убежище к Данстару. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки и способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Умственные:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Умеет читать, писать, считать. Без этого в Скайриме никак. Когда-то обучалась в коллегии, там немного преподавали историю, поэтому Элина в общих чертах знает основные события прошлого. С географией Скайрима и ориентированием на местности особых проблем не имеет, ассасину по контракту надо бывать в разных частях провинции. С другими регионами Тамриэля ситуация уж обстоит сложнее. А вообще Хильди нередко на пользу идет информация из разных книг, которые она порой не прочь почитать в свободное время.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Языковые:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Тамриэлик, нордик.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Физические:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Очень гибкая. Благодаря своему телосложению без проблем садится на шпагат, встает на мостик и на руки, делает кувырки и другие акробатические приемы. Еще ассасину положено уметь быстро бегать, иначе ты не ассасин. Также Элина умеет плавать. Но лучше всего может красться, настоящий ассасин – бесшумный ассасин.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Метко стреляет из луков и арбалетов, умеет метать ножи. Хорошо владеет одноручными клинками. С различными двуручными мечами, топорами, секирами и молотами не дружит, они ведь такие огромные! Больше всего любит сражаться, используя два клинка. Это так удобно, отвлекать одним оружием, а наносить удары другим. В открытом бою полагается на свою скорость, ловкость и акробатику, нежели на силу. Владеет приемами рукопашного боя, по большей части нечестнымии: бъет по кадыку, коленям, глазам, в пах.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; В Братстве обучили самым простым заклинаниям - освещению местности и маленькому язычку пламени, которым можно зажечь факел или поджечь сено, например. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воровские:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Умеет взламывать несложные замки, обезвреживать и ставить несложные ловушки. В этом деле Элине помогают ее ловкие пальцы. Полезно все-таки было в свое время бренчать на лютне.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочие:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; Умеет хорошо готовить, штопать одежду, мыть посуду. А кто еще кроме себя самого будет за тобой ухаживать? С верховой ездой тоже все в порядке, путешествие на лошади это быстро и удобно. Бывший бард, поэтому красиво поет, играет на музыкальных инструментах, неплохо танцует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снаряжение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Одежда и броня:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Черный шнурованный корсет в красную полоску&lt;br /&gt;- Ассиметричная накидка с капюшоном-воротником и коротким левым рукавом (черная кожа с красной прострочкой закрывает оба плеча, застегивается накидка с помощью специальной броши на груди)&lt;br /&gt;- Кованный узорный стальной ворот с кружевной подкладкой&lt;br /&gt;- Кожаные беспалые перчатки до плеч (украшены ремешками с клепками, на плече для удобства завязываются на шнурок)&lt;br /&gt;- Легкие стальные наручи с узорной чеканкой&lt;br /&gt;- Модные узкие штаны из черного бархата&lt;br /&gt;- Женские кожаные сапоги до колен (красивая и удобная обувь: острый нос, невысокий широкий каблук, голенище по форме ноги, отвороты с белым мехом у колен)&lt;br /&gt;- Кожаный пояс с маленькими сумками&lt;br /&gt;- Наплечный ремень (размер тщательно подогнан по пропорциям туловища Элины, чтобы было удобно, ничего не мешало, не болталось, не натирало и не сковывало движений, это очень важно для ассасина; спереди находятся ремешки для закрепления метательных ножей, сзади с помощью специальных колец крепятся колчан и чехол для лука, также есть ремни для ножн одноручного меча)&lt;br /&gt;- Серебряное кольцо-печатка&lt;br /&gt;- Серебряный амулет с янтарем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Стальная сабля (в ножнах на поясе) &lt;br /&gt;- Короткий деревянный лук со стальными усилениями (в полтора раза меньше обычного лука, но он гораздо компактнее, а благодаря накладкам несильно уступает в мощности обычным лукам; для удобства носится в специальном кожаном чехле)&lt;br /&gt;- Круглый колчан с укороченными стальными стрелами (10 шт.)&lt;br /&gt;- Длинный небесный стальной кинжал (в ножнах, закрепленных за наплечный ремень на спине)&lt;br /&gt;- Удавка (лучшая подруга любого ассасина)&lt;br /&gt;- Метательные ножи (4 шт. - закреплены на груди за наплечный ремень) &lt;br /&gt;- Стилет (спрятан в сапоге)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Припасы:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Фляга с водой&lt;br /&gt;- Зеленое яблоко&lt;br /&gt;- Кусок отварной говядины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зелья и яды:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Целебное зелье&lt;br /&gt;- Яд паралича&lt;br /&gt;- Пузырек скуумы (для медитации!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Золото:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- 50 септимов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Маленькие пустые пузырьки для крови (2 шт.)&lt;br /&gt;- Отмычки (5 шт.)&lt;br /&gt;- Точильный камень&lt;br /&gt;- Моток ниток с иголкой&lt;br /&gt;- Спальник (достаточно большой, при желании могут поместиться 2 человека; привязан к седлу коня)&lt;br /&gt;- Длинная накидка из толстого меха (чтобы укутываться в стужу и укрываться, если приходится ночевать на холоде; лежит в седельной сумке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имущество&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Комната в убежище Братства&lt;br /&gt;- Бриз - выносливый и достаточно быстрый вороной скакун. Нрав у коня дикий, поэтому других всадников кроме Элины он везет крайне неохотно: брыкается, фыркает, упрямится и норовит выкинуть из седла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NPC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отсутствует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пробный пост героя: &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Пришла за работой?&lt;/em&gt; – спросил Назир, сидевший за столом в полумраке, склонившись над какими-то бумагами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Как обычно,&lt;/strong&gt; - спокойно ответила Элина, - &lt;strong&gt;выкладывай.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Редгард поспешно зашуршал листками пергамента, разгребая их. Да уж, в такой темноте было непросто что-то найти, комната освещается всего одним огарком свечи. Пока Назир был занят поисками, Хильд присела на табрует рядом с ассасином. Тот, наконец, нашел заветный лист с описаниями контрактов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Еще бы хоть пару свечей поставил.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Так… Ага, вот оно, - начал редгард,&lt;/em&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пока на выбор есть три контракта… Орк-наемник с юга, странствующий каджит-торгаш и аристократ из Солитьюда. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Ну… - закусила губу Элина,&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;пусть будет аристократ и Солитьюд. Знаю, я сама непредсказуемость. Не хочется что-то возиться с кошаком и зеленым.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Назир в ответ улыбнулся и начал читать с листка: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;«Лициний Валг, имперец, аристократ. Чуть больше сорока лет. Женат, двое взрослых детей. Рост средний, телосложение крепкое. Стрижен коротко, волосы черные, носит короткую бороду и усы, прихрамывает на левую ногу. Живет в Солитьюде, поместье охраняется. Приближенный ярла, член Имперской торговой компании, по совместительству контрабандист. Мешает вести дела честным торговцам. Слабости: любитель выпить и покидать кости, бабник».&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Еще что-нибудь?&lt;/strong&gt; – поинтересовалась Хильди. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Нет. Аристократ,&amp;#160; сама понимаешь. Все про него так сразу и не узнаешь.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Ладно, берусь. В случае чего буду импровизировать, это я умею. А ты бы еще пару свечек поставил. Я понимаю, что темнота – друг, но ты ж так все глаза себе просадишь.&lt;/strong&gt; – задумчиво ответила Элина.&lt;br /&gt;В ответ Назир только недовольно фыркнул, зарывшись в свои листки пергамента, он не любил, когда кто-то давал ему советы. Элина дружески потрепала редгарда по плечу и пошла собираться в дорогу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знание вселенной TES&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Oblivion, Knights of The Nine, Shivering Isles, Skyrim. Немного Morrowind.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Опыт ФРПГ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имеется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элина Хильди)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 20:47:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предупреждения и баны</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме игрокам выдаются предупреждения и баны, описываются их причины.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элина Хильди)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 23:37:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие и уход игроков</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы будете отсутствовать на форуме или вовсе собираетесь его покинуть - дайте знать в этой теме. В первом случае обязательно укажите срок (хотя бы примерный), когда вы собираетесь появиться вновь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элина Хильди)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 23:31:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к руководству форума</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете задать вопросы, касающиеся игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элина Хильди)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 23:26:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Языки Нирна</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Lore: Неофициальный (исследования фанатов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Phoenix_Neko&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире TES существует множество народов, большинство из которых имеют собственный язык, похожий или непохожий на другие. Разобраться во всём этом разнообразии, на первый взгляд, непросто. Однако, стоит лишь уделить проблеме побольше внимания, и всё станет на свои места.&lt;br /&gt;Ниже приведено древо языков Нирна, наглядно демонстрирующее связи между языками и их генеалогию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s61.radikal.ru/i172/1203/8b/8cdf7907f350.png&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/1203/8b/8cdf7907f350.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь немного о самих языках, их происхождении, развитии и взаимном влиянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Языки меров&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эльнофекс&lt;/em&gt; - древний язык эльфов, который лёг в основу большинства современных языков. Он опирался скорее на поэтические ассоциации, нежели на буквальное значение слов.&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прото-Альдмерис&lt;/em&gt; - древний эльфийский язык. Литературный Альдмерис отделился по форме и функциям от формального Альдмериса перед Первой Эрой. Он уже обладал более устойчивым значением слов, чем &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эльнофекс.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Альдмерис&lt;/em&gt; - первоначальный эльфийский язык, до сих пор используемый в качестве основного в частях альтмерского общества, изолированных от влияния Империи и сохранивших независимость в собственных традициях. На нём могут говорить и писать все образованные эльфы среди Босмеров и Альтмеров, (возможно, и некоторые Данмеры); также это язык эльфийских искусств. Некоторые представители других рас (например, дипломаты, историки, учёные) тоже изучают этот язык.&lt;br /&gt;* Современные эльфы говорят на более современной форме Альдмериса - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эльфийском&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Босмерис&lt;/em&gt; - &amp;quot;варварская&amp;quot; вариация Альдмериса, имеющая хождение в Валенвуде.&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кимерис&lt;/em&gt; - язык, возникший у кимеров после Исхода. Основан на даэдрической письменности. Позднее разделился на &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Данмерис&lt;/em&gt; (язык Великих Домов) и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эшлендис&lt;/em&gt; (язык &amp;quot;дикарских&amp;quot; племён, эшлендеров). Известно, что некоторая часть эшлендцев не знает Данмериса, по ошибке называя его Альдмерисом (&amp;quot;Старым Эльфом&amp;quot;).&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Орсиниан (язык орсимеров)&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Маормерис&lt;/em&gt; - языки ещё двух племён, отделившихся от альдмеров в Эльфийскую Эру. У орсимеров (альдмеров, превращённых в орков) развился свой язык, более прогрессивный по сравнению с языком племён диких орков.&lt;br /&gt;* Айлеиды нередко считаются скрывающимися от людских глаз, а не вымершими. Их язык - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Айлеидис&lt;/em&gt; - происходил напрямую от Эльнофекса, называемого иногда Старым Сайродииликом. Айлеиды в разных провинциях говорили, скорее всего, на незначительно (за исключением Валенвудских айлеидов) различающихся местных диалектах.&lt;br /&gt;* &amp;quot;Разновидность Старого Сайродиилика&amp;quot;, о которой идет речь в книге &amp;quot;Дикие эльфы&amp;quot; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Валенвуд-Айлеидис&lt;/em&gt;. Это диалект айлеидов Валенвуда, позаимствовавший многое из Босмериса.&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Двемерис&lt;/em&gt; - язык двемеров. Их алфавит схож с айлеидским.&lt;br /&gt;* Альтмерские путешественники находили в Скайриме символы, похожие на особые руны фалмеров. Это позволяет предположить наличие собственного языка снежных эльфов - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фалмериса&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Человеческие языки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Люди, приплывшие с древнего материка Атморы и смешавшиеся с населявшими Скайрим нэдическими племенами, говорили на &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Атморском языке&lt;/em&gt;. Позднее они стали известны как норды.&lt;br /&gt;* Язык атморцев, которому придали руническую письменную форму с помощью алфавита Альдмериса или Прото-Альдмериса, превратился в современный &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нордик&lt;/em&gt;. Эта же письменность потом легла в основу поздних нэдических языков.&lt;br /&gt;* Нэды - это людские племена, потомки эльнофеев, &amp;quot;аборигены Тамриэля&amp;quot;, населявшие разные уголки материка. Их языком является &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нэдик&lt;/em&gt;, послуживший основой для более современных языков людей.&lt;br /&gt;* Те нэды, которые жили под гнетом айлеидов, создали &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Киродиилик&lt;/em&gt; - старый диалект &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тамриэлика&lt;/em&gt;, на котором говорили (и кое-где до сих пор говорят) в Имперской провинции. В конце Первой Эры он стал языком всех законодательных и юридических документов Империи, вытеснив &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Альдмерис&lt;/em&gt;. На Киродиилик некоторым образом повлиял Акавирский язык.&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тамриэлик&lt;/em&gt; - язык людей, используемый официально на всем Тамриэле. На него во многом повлияли эльфийские языки, начиная с алфавита Альдмериса. Про него говорят, что он &amp;quot;основан на речи и письменности Альтмеров&amp;quot;.&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Старый Бретик&lt;/em&gt; - язык бретонцев, упоминавшийся в книге &amp;quot;Король Эдвард&amp;quot;. Этот язык появился под сильным влиянием эльфийских наречий. В те времена он назывался просто Бретиком, но сейчас в ходу более современная версия этого языка, на которую сильнее повлияли языки эльфов, Имперской провинции и Скайрима. Торговля предметами роскоши с редгардским Сентинелем также не могла не отложить отпечаток на слова, имеющие отношение к экзотическим блюдам, ремёслам и искусствам.&lt;br /&gt;* Котринги (племя нэдов, поселившихся в южном Киродииле и Аргонии) говорили на языке &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Котри&lt;/em&gt;. Имел сильное влияние Альдмериса. В данное время котринги считаются вымершими от Кнахатенского Гриппа.&lt;br /&gt;* Редгарды, пришедшие с Йокуды, говорили на собственном языке - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Йоку&lt;/em&gt; (причём он может иметь общие или схожие корни с Акавирским языком или языком таинственных Леворуких эльфов). Со временем он почти полностью вышел из употребления во многих частях Хаммерфелла под влиянием международной торговли и дипломатии.&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хаммерфеллик&lt;/em&gt;, современный язык редгардов, развился при сильном влиянии нэдических культур, традиций и языков, в частности, бретонских и киродиильских.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Языки Акавира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Акавирский&lt;/em&gt; - гипотетический язык народа людей, населявших Акавир в стародавние времена. Нынешняя их судьба и связь их языка и наречий нынешних обитателей Акавира (Цаэски, Ка-По-Тун и Танг-Мо) находятся под вопросом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Языки Бетмер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бетмерис&lt;/em&gt;. Изначально Бетмер (&amp;quot;звериный народ&amp;quot;) называлась раса зверолюдей, населявших Тамриэль еще до альдмеров. Впоследствии раса разделилась на множество других, вытесненных альдмерами в самые неприглядные уголки Тамриэля, и под словом Бетмер стали подразумевать любой из этих народов, а также некоторые другие расы, не являющиеся людьми. Сейчас к Бетмер относят как цивилизованные (на взгляд Империи), так и дикие народы. К категории первых чаще всего относят хаджитов, аргонианцев, имга, орков, слоадов и дреугов. Ко вторым - диких орков (их язык именуется здесь Старым Орочьим), кентавров, великанов, рьеклингов, импов, спригганов, нимф, гарпий, гоблинов.&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имга, Слоадиан, Дреугский&lt;/em&gt; - комментарии излишни. Вынесены отдельно от бетмерских языков по причине &amp;quot;разумности&amp;quot; их носителей (опять же, на взгляд Империи).&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Та-агра&lt;/em&gt; - язык хаджитов. Некоторые слова современного Та-агра заимствованы из человеческих языков, подвергнувшись искажению.&lt;br /&gt;Прочие языки&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Даэдрический&lt;/em&gt; - язык Даэдра. Даэдрический алфавит, позаимствованный у них пророком Велотом, лёг в основу Кимериса, сохранившись в современных Данмерисе и Эшлендисе.&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Драконий&lt;/em&gt; - язык драконов. Многие слова драконьего языка, схожие по тематике значения, звучат одинаково. Драконий язык применяется в криках Ту-ум - голосе Бури.&lt;br /&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Джель&lt;/em&gt; - язык аргониан (возможно, произошёл от языка &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хист&lt;/em&gt;). Говорят, что этот язык - наиболее близкий к выражению мыслей и идей. Предположительно опирается на множественные значения и ассоциации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Список использованных источников:&lt;br /&gt;The Imperial Library&lt;br /&gt;Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP Wiki)&lt;br /&gt;Внутриигровые книги&lt;br /&gt;Интервью и пояснения разработчиков Bethesda&lt;br /&gt;FAQ&lt;br /&gt;Обсуждения и форумы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято с веб-сайта: &lt;a href=&quot;http://fullrest.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fullrest.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трэн Дэвид Глайд)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 19:52:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фракции</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/0f/d0/0fd0dd5298d3f88868a86d2769d9d044.png&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/0f/d0/0fd0dd5298d3f88868a86d2769d9d044.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Имперский Легион&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Регулярная армия Сиродиильской Империи, выступающая гарантом мира и законности во всем Тамриэле. В мирное время легионеры следят за порядком в различных регионах, а в случае военной угрозы солдаты Легиона быстро отправляются к театру военных действий.&lt;br /&gt;Имперский легион в Скайриме возглавляется генералом Туллием. Главный штаб легионеров находится в Солитьюде. Легион противостоит Братьям Бури, пытаясь удержать провинцию под контролем Империи. Вместе с Туллием имперской армией управляют легаты Адвент Цезенний и Рикке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/13/44/13444d0d04bb9aa818d2c67ac1aeea51.png&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/13/44/13444d0d04bb9aa818d2c67ac1aeea51.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Братья Бури&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Братья Бури противостоят Имперскому Легиону, добиваясь независимости Скайрима. Предводитель - Ульфрик Буревестник, ярл Виндхельма, города, где и находится главный штаб. Братья Бури поклоняются Талосу, культ которого был запрещен по условиям Конкордата Белого Золота после Великой Войны. Также Братья Бури отличаются особой ненавистью не только к Талмору, но и к большинству меров вообще.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/0e/4d/0e4de694b7b40181c3a1ef91c52980a1.png&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/0e/4d/0e4de694b7b40181c3a1ef91c52980a1.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Талмор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Объединенное правительство эльфов второго Альдмерского Доминиона. Их главные задачи в Скайриме – искоренение запрещенного по условиям Конкордата Белого Золота культа Талоса, пропаганда превосходства эльфов над другими разумными расами. Также в Скайриме имеется официальное посольство Талмора, располагающееся в окрестностях Солитьюда. Кроме того у Талмора есть штаб-квартира в Солитьюде.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/79/8c/798c372caf1a282ca215424285a523fd.png&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/79/8c/798c372caf1a282ca215424285a523fd.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Пенитус Окулатус&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шпионская структура Империи, которая пришла на смену Клинкам. Основная задача заключается в разведке и шпионаже. Организация свободна от расистских предрассудков, вступить в нее может любой желающий. Однако новички проходят многочисленные сложные испытания, последнее из которых – хладнокровное убийство незнакомого человека. При этом вдаваться в подробности дела нельзя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/03/6b/036b2ae4031f05713fe2fd4b7c64d33b.jpg&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/03/6b/036b2ae4031f05713fe2fd4b7c64d33b.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Темное Братство&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тёмное Братство – гильдия профессиональных наёмных убийц, готовых ради денег убить любого, на кого укажет совершивший специальный обряд Тёмного таинства. Члены Тёмного Братства поклоняются богу Смерти и Пустоты Ситису, а также Матери Ночи. Во главе организации стоит Слышащий, который может напрямую внимать Матери Ночи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/c0/a2/c0a2473a2d941049c80be26ba12cecb1.png&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/c0/a2/c0a2473a2d941049c80be26ba12cecb1.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Клинки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Созданные Тайбером Септимом элитные ударные отряды, прародителями которых являются Драконьи Стражи начала Второй Эры, ведущие свое начало с Акавира. В отличие от большинства гильдий, у Клинков очень строгий устав, при нарушении которого виновный изгоняется из организации без права восстановления. В Скайриме Клинки объявлены вне закона, за ними ведет охоту Талмор, а место Клинков заняла шпионская организация Пенитус Окулатус.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/3b/70/3b702318cee0affef454a29cfb632050.png&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/3b/70/3b702318cee0affef454a29cfb632050.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Коллегия Винтерхолда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Единственное место в Скайриме, где обучают магии. Норды не доверяют членам Коллегии в виду большой скрытности последних. Винтерхолд переживает трудные времена, но по-прежнему является раем для магов Скайрима и безопасным убежищем от недоверчивых нордов. Во многом самодостаточная Коллегия Винтерхолда вполне способна существовать изолировано от остальной части провинции.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/2a/8f/2a8f65b84f6d334f75488edf28f08e14.png&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/2a/8f/2a8f65b84f6d334f75488edf28f08e14.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Соратники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Гильдия наемников, расположенная в Вайтране. Базируется в Йоррваскре - древнем пиршественном зале. У Соратников нет единого лидера, есть только советник, носящий титул Предвестника, и Круг наиболее отважных воинов. Сама гильдия никому не подчиняется. Все члены Круга являются оборотнями, однако они тщательно скрывают это от посторонних. В Небесной&amp;#160; Кузнице Соратников делается лучшее в Скайриме стальное оружие. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/ff/5a/ff5a805895e9a72171af6d1fabf8ba6e.jpg&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/ff/5a/ff5a805895e9a72171af6d1fabf8ba6e.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Гильдия Бойцов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Отделения Гильдии Бойцов можно найти во всех уголках Тамриэля, она всегда может предоставить возможности для карьеры тем, кто решил посвятить себя искусству воина. Это профессиональная организация, основанная Императором для урегулирования вопросов, связанных с наймом и тренировкой наемников. В основе создания Гильдии, лежала необходимость упорядочить деятельность многочисленных искателей приключений, нежелающих служить в регулярной армии. Создание Гильдии, могло бы несколько упорядочить их деятельность, направив ее на нужды Империи. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/8a/2a/8a2a541126d0f0afa0d64952a78fa836.png&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/8a/2a/8a2a541126d0f0afa0d64952a78fa836.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Дозор Стендарра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Члены Ордена Стендарра, поклоняющиеся богу Милосердия, защищают Скайрим от даэдра, их прислужников и различной нежити. Орден возник после Кризиса Обливиона в конце III эпохи, впоследствии став серьезной силой. На гражданскую войну в Скайриме члены Ордена не обращают внимания, они не приняли ни сторону Империи, ни сторону Братьев Бури. Сами дозорные неплохо сражаются, хорошо владеют некоторыми аспектами магии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/4a/b3/4ab30268afbc8bbe23221dddc506a064.png&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/4a/b3/4ab30268afbc8bbe23221dddc506a064.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Гильдия Воров&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Организация профессионалов, среди которых есть не только воры, грабители, карманники, контрабандисты, но и представители других профессий. Гильдия не имеет официальных представительств, предпочитая собираться в крупных городских трактирах. Главная база Скайримской гильдии находится в коллекторах Рифтена и носит название «Буйная фляга».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элина Хильди)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 19:12:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карманный путеводитель по Империи и её окрестностям</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Другие земли&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тамриэль представляет собой всего лишь один континент на планете Нирн. Мы можем только строить догадки об общем количестве материков, поскольку путешествовать по океанам Мундуса не менее опасно, чем по дорогам Обливиона. Нижеперечисленные в определенной степени повлияли на жизнь в Тамриэле, но, возможно, имеются и другие дальние земли, ожидающие своего отражения в неком будущем выпуске &amp;quot;Путеводителя&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Трас&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С доисторических времен Коралловое королевство было непримиримым врагом острова Саммерсет. Как упоминалось ранее, возможно, когда-то Саммерсет являлся частью Траса. Тысячелетиями слоуды - гигантские существа, похожие на слизней и известные своим мастерством в некромантии, - терроризировали альтмеров, то призывая морских чудовищ, то осаждая Скайвотч. Если непослушному ребенку - высокому эльфу - мать в сердцах грозила, что слоуд его заберет, ночные кошмары на много дней были обеспечены. Нам хорошо известны ужасы и разрушения, в которых повинен Трас, но знания о самой земле невелики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первых картах, составленных путешественниками, которым не только удалось доплыть до Траса, но и вернуться, чтобы рассказать о своих приключениях, изображалась группа из шестнадцати островов, расположенных полукругом, подобно частично затопленному коралловому атоллу. Спустя столетия разведчиками были составлены новые карты, на них количество и форма островов были другими. Из этого можно заключить, что королевство этих амфибий, слоудов, имеет изменчивую форму, то ли под влиянием морских волн, то ли по другим, не столь естественным, причинам. Самый большой из островов (обозначенный как Эгонио на последних картах) представляется весьма стабильным, но на ранних картах размер его существенно меньше, чем на поздних. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако картографы, в чью задачу входит внешний осмотр земель, не могут дать сведений о важных и существенных особенностях Траса. Многие альтмеры были захвачены в плен слоудами, некоторым удалось впоследствии бежать и рассказать, что в центре цепочки островов есть лагуна. Там, в запутанной сети коралловых образований и останков древних кораблекрушений, плавучие существа могут двигаться с относительной быстротой и ловкостью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присутствие Траса ощущается далеко за его пределами. Трассианская Чума, опустошившая Тамриэль в 2260 году Первой эры, была самой значительной атакой на материк, однако зарегистрированы и другие враждебные действия меньшего масштаба. Редгарды, переселившиеся в Тамриэль в 1E 808, принесли с собой обычай хоронить преступников на островах близ берега, чтобы их души не тревожили живых. Этим воспользовались слоуды, превратив отдаленные кладбища в объекты для своих экспериментов в области некромантии. Редгарды предприняли попытки изгнать непрошенных гостей, но и в Третьей эре существуют свидетельства, что слоуды живут вблизи заселенных земель от Строс М&#039;Кая до Абибон-Гора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последние тридцать лет в западных морях царит спокойствие, и герой слоудов, так называемый Король Червей Маннимарко, похоже, оставил привычку беспокоить Тамриэль. Возможно, они все вместе удалились в свои темные моря. Это наиболее оптимистичное предположение.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Пиандонея&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то считалось, что маурмеры переселились в Пиандонею с острова Саммерсет. Однако хотя они и ведут происхождение от тех же альдмерских предков, они определенно не являются выходцами с Саммерсета. Из перевода текстов на гобеленах Кристаллической башни ясно, что вражда зародилась куда раньше. Отделение маурмеров от альдмеров произошло, вероятно, не в Саммерсете, а на их древней родине - Альдмерис. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По легенде, их лидер Оргнум, провозгласивший себя королем, принадлежал к альдмерской знати и был исключительно богат. Он использовал свои финансовые возможности для организации мятежа против существовавших порядков, за что вместе со своими приверженцами был сослан в место, отделенное от Альдмерис непроницаемым туманом, Пиандонею, &amp;quot;Покров тумана&amp;quot;. Это препятствие оказалось столь эффективным, что последователи Оргнума никогда более не беспокоили своих бывших сограждан. Новая родина альдмеров - Саммерсет, однако, оказалась не столь удачлива. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении большей части истории Саммерсета, маурмеры предпринимали атаки против родичей по Альдмерис. Неизменно в главе нападавших оказывался сам Оргнум, похоже, не просто обретший бессмертие, а становящийся моложе с каждым столетием. Никто из историков, по сведениям Императорского географического общества, не привел числа кампаний и числа стратегий, использованных против Саммерсета, однако как бы они ни были хитроумны, все заканчивались неудачей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один случай стоит упомянуть особо, поскольку лишь эта история дает некие сведения о реальном облике Пиандонеи. В 2E 486 близ берегов Алинора была замечена небольшая флотилия маурмеров. Король Хайделит велел своим военно-морским силам начать преследование. В погоне за судами противника альтмеры заплыли в неизведанные воды и попали в засаду в самой Пиандонее. Большая часть алинорского флота была разгромлена, но один корабль вернулся, чтобы описать увиденную землю, как &amp;quot;морские джунгли&amp;quot;. Массивные плато, покрытые растительностью, образовывали лабиринты в пучинах океана. Вьющиеся нити водорослей захватывали в плен все, кроме судов маурмеров, в водорослях же прятались морские змеи, служившие Оргнуму стражей и порой ездовыми животными. Облака тумана висели над поверхностью, окончательно лишая возможности ориентироваться. Тот факт, что корабль, хоть и один, пережил это путешествие, уже служит доказательством мореходного искусства альтмеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последнее документированное появление маурмеров относится к Островной войне 110-го года Третьей эры. Как говорят, шторм, сотворенный псиджиками Артейума, нанес такой ущерб флоту Оргнума, что ему не удалось более собрать сил, достаточных для новой битвы. Туманы на юге не позволяют подтвердить или опровергнуть эту гипотезу, но можно надеяться, что это предположение верно.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Акавир&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трас и Пиандонея были непримиримыми врагами Саммерсета и всего запада Тамриэля тысячелетиями, но истинно смертельным недругом - и после пришествия альдмеров и атморанцев оставившей наибольший след чужеродной культурой - был Акавир. Таинственная земля к востоку от Тамриэля выступала в качестве нашего противника множество раз, но до сих пор нам мало о ней известно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые о них заговорили как о пиратах, хотя сейчас можно предположить, что то были разведчики, посланные перед готовящимся вторжением. Корабли, управляемые странными зверолюдьми, удивляли и пугали обитателей древнего Тамриэля. Современные ученые, изучая свидетельства о тех пиратах, находят упоминания о существах, подобных крысам, и других, похожих на собак, что говорит о неизученности культур Акавира, сегодня, возможно, уже вымерших. Нельзя не сказать и о драконах, наиболее опасных и притом прекрасных детях Акавира. Само название Акавир в действительности означает &amp;quot;Земля драконов&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2703 году Первой эры Тамриэль впервые столкнулся с регулярной армией цаэски, т.н. акавирских змеелюдей, и, достойно встретив испытание, одержал победу при Белом проходе Скайрима. Император Реман был столь впечатлен экзотическим оружием и стойкостью своих поверженных врагов, что он и его потомки позволили им возвыситься от пленников до советников Второй империи Тамриэля. Со временем, по смерти императора Ремана III, они стали властителями Тамриэля, и акавирцы, ранее побежденные, правили землей более четырехсот лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно с того времени и происходят, в основном, наши знания о земле Акавира. Кроме цаэски, на Акавире живут и другие необычные существа: обезьяны Тэн Мо, снежные демоны Камала, тигродраконы Ка По&#039;Туна. Нужно отметить, что современные ученые никогда не встречали эти странные акавирские расы. Хотя истории, что дошли до нас, идут от акавирских властителей, которые детально описали эти расы, неизвестно, сколь буквально стоит воспринимать эти рассказы; возможно, в их основе лежит неверный перевод со сложного языка цаэски. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тамриэль познал агрессию Акавира много веков спустя, когда император Уриэль V, военный гений которого не подлежит сомнению, предпринял амбициозный шаг - попытку вторжения в Акавир, основанную на донесениях шпионов цаэски Второй эры. Это обернулось катастрофой - гибелью самого императора и всей его армии в Акавире в битве при Ионите в 3E 290. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя наше противостояние с Акавиром далеко не завершено, его влияние на культуру Тамриэля нельзя считать лишь негативным. Экзотические оружие и броня, которые они использовали в Первой эре, взяты на вооружение воинами всего континента, а их дракон стал одним из наиболее ярких символов Империи Септимов.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Йокуда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из земель, бывших родными для народов Тамриэля, нам куда больше известно о Йокуде, нежели о других, Альдмерис и Атморе. Йокуданцы прибыли на берега Воленфелла (ныне Хаммерфелла) в Первой эре, в тот период хроники стали вестись тщательнее и аккуратнее, без произвольного искажения деталей. Кроме того, переселенцы привезли с собой камни памяти и богатое прошлое, воспетое в легендах и сказаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Континента Йокуда более не существует, но когда-то на его скалистых бесплодных холмах замешивалось густое тесто из продвинутой агрокультуры, политики, интриг и войн. Эта суровая школа послужила йокуданцам хорошей выучкой для жизни в Тамриэле. Гражданские войны Йокуды 4-го и 8-го веков подготовили их для будущих сражений, а неприветливая пустыня Воленфелла одарила урожаями фруктов и зерна, благодаря опыту земледелия в еще более засушливом климате их родной земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До сих пор идут споры о природе катастрофы, уничтожившей Йокуду. Землетрясения не есть нечто необычное в истории материков, и многие полагают, что то была просто серия подвижек земной коры. Другие считают, что в катастрофе повинен род человеческий: во время последней гражданской войны существовала ренегатская группа ансэев, называемая Хайрадидж, славившаяся мастерством в магии камней. В 1E 792 они потерпели поражение и предположительно обратили свою месть на всю землю, разрушив то, чем никогда не смогли бы править.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Альдмерис&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактически ничего не известно о родине эльфов. Ее местоположение, природа, политика, религия - все это лишь теории, мы не знаем даже, существует ли она сейчас. Переводы древних текстов и гобеленов из Кристаллической башни Саммерсета дали только туманные очертания красивой, но очень странной земли. Ни в каких рассказах об Альдмерис не говорится ни о деревьях, ни о других формах жизни, только о самих альдмерах. Можно представить бесконечный город, который надстраивался и надстраивался, пока вовсе не осталось места для природного окружения. Высочайшие башни были предназначены для погребения мертвецов - традиция, сохранившаяся и в самой Кристаллической башне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что случилось с Альдмерис, когда ее покинули эльфы, переселившиеся в Тамриэль, остается, пожалуй, самой древней из загадок. Столетиями путешественники пытались найти &amp;quot;Потерянную Альдмерис&amp;quot;, но тем, кому посчастливилось вернуться, эти поиски не приносили ничего, кроме разочарования. Некоторые говорят, что Альдмерис утопили в море рассерженные боги альдмеров. Другие полагают, что родина меров покинула Мундус и вернется лишь тогда, когда эльфийские расы вновь объединятся в одну.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Атмора&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена Меретической эры атморанцы часто совершали набеги на Тамриэль, пересекая Море Призраков. Так продолжалось столетиями. Осев на нашей земле, многие годы спустя они превратились в современных нордов, сиродильцев и бретонцев. Последнее вторжение - если можно так сказать о двух кораблях, переполненных трупами, просящих пристанища, - случилось в 68-м году Первой эры. Описания страны, которую покидали эти налетчики, со временем радикально меняются, рисуя картину постепенно умирающей земли, сковываемой льдами. Нынешние экспедиции в Атмору находят почти безжизненное царство вечной зимы, где нет никаких признаков человеческого присутствия. Без сомнения, все те, кто не смог спастись бегством в Тамриэль, погибли много веков назад из-за все ухудшающегося климата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всей видимости, Атмора и до наступления ледников была не самым гостеприимным местом. Ранние недийские народы, пришедшие с Атморы, были охотниками, не имевшими никакого понятия о сельском хозяйстве. Земля, где что ни обитатель, то хищник, позволяла выжить только самым свирепым и жестоким. Легко можно видеть, как эти характерные черты древних завоевателей проявляются в духе современной Арены Тамриэля.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вся информация взята с сайта tes.ag.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элина Хильди)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 18:20:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Князья Даэдра</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Периайт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/5/9/9/Peritgif_7139105_4192599.gif&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/5/9/9/Peritgif_7139105_4192599.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Периайт — один из самых разрушительных дэйдра. Сфера Периайта — наведение порядка в низших слоях Забвения, отсюда его прозвище — Надсмотрщик. Его План — Ямы Периайта, всегда был недоступен для смертных, знаниями об этом плане мы обязаны другим Принцам Даэдра. Стихия его — эпидемии. День призыва Периайта — девятое число месяца дождя.&lt;br /&gt;Он упоминается в «Книге Дэйдра» и в «О Забвении». С ним связан артефакт Разрушитель Заклинаний.&lt;br /&gt;Периайта изображают в виде крылатого дракона. Его внешнюю схожесть с Акатошем следует рассматривать как курьез начала времён.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сангвин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/6/0/6/Sangvingif_8988887_4192606.gif&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/6/0/6/Sangvingif_8988887_4192606.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Его сфера — пирушки и радость, а также стремление к темным сторонам натуры. День призыва этого Принца — шестнадцатый день месяца восхода. Упоминается в «О Забвении» и в «Книге Дэйдра».&lt;br /&gt;Каджиты именуют его Сангиин, Кот Крови, и считают, что он контролирует зов крови.&lt;br /&gt;Сангвин как-то связан с Мораг Тонг&amp;#160; — артефакты, священные для этой гильдии, называются «Нити Сангвина»: зачарованные на постоянный эффект кольца, пояса, амулеты, перчатки и обувь — всего двадцать семь предметов. Ещё с ним ассоциируется артефакт Роза Сангвина.&lt;br /&gt;Сангвина изображают в виде тучного рогатого демона в тунике, с кружкой в руке, попирающим ногой череп&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Хермеус Мора&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/6/1/2/Hergif_6920605_4192612.gif&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/6/1/2/Hergif_6920605_4192612.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Это бесформенное существо называют дэйдра Знаний, Человеком Леса. Его сфера — предсказание судеб, прорицание потоков судьбы, прошлого и будущего, чтение небес и звезд, он — властелин сокровищ знаний и памяти. Единой транскрипции имени этого Принца не существует. Возможны варианты первой части имени: Гоэрмиус, Гермиус, Хормэус, Герма, Херма, Херомус, Геромус, Хермоус. День призыва Хермеуса Мора: пятое число месяца первоцвета.&lt;br /&gt;Его план Забвения — Апокриф, где хранится Запретное Знание: огромная библиотека, наполненная томами в черных обложках без названий, и призраками, читающими эти книги. Знание, хранящееся в Апокрифе, опасно для смертного разума.&lt;br /&gt;В книге «Разновидности веры» написано так: «Древний Атморский демон, который когда-то почти соблазнил нордлингов, стать альдмерами. Большинство мифов Исграмора повествует о спасении от козней Херма-Моры, как его называют жители Скайрима. Также именуемый Демоном Знания, он смутно связан с истоками культа Мораг Тонг, если только не по ассоциации со своим братом-сестрой, Мефалой».&lt;br /&gt;Ему поклоняются также босмеры. Скорее всего, именно его каджиты называют Херморой, котенком второго помета Фадомай, и говорят, что он — Приливы, «ибо кто может сказать, луна предвещает приливы или отливы предвещают луну?»&lt;br /&gt;Упоминается в книгах: «2920», «36 уроков Вивека», «Книга Дэйдра», «О Забвении», «Разновидности веры…», «Ситис», «Слова Матери Клана Анисси», «Фейфолкен».&lt;br /&gt;Изображают Херма-Мору в виде странного бесформенного существа с щупальцами и четырьмя воздетыми клешнями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шеогорат&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/6/2/8/SHigigif_3762758_4192628.gif&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/6/2/8/SHigigif_3762758_4192628.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бог Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Лорд, чья сфера безумие и чьи мотивы неизвестны. Считается, что Шеогорат был «рожден» когда Лорхан утратил божественную искру. Указывается также его касательство к зарождению альдмеров. Один миф называет Шеогората «дырой по форме Ситиса» в нашем мире. Для тех, кто служит Шеогорату, не существует ни добра, ни зла; ни правды, ни лжи; ни реального, ни нереального. Для них существует только то, что они хотят и что они видят. В народе считают, что когда безумец говорит, он обращается к этому Принцу, и тот рассказывает ему то, чего он знать не может.&lt;br /&gt;Шеогорат постоянно проверяет данмеров на духовную слабость. Во многих легендах один данмерский род вызывает его для борьбы с другим; в половине этих легенд он не предает тех, кто его вызвал. Его часто ассоциируют с расой данмер, он представляет собой тот ужас, что испытывают другие расы перед темными эльфами. Шеогората призывают второго числа месяца восхода, либо в любое время, если над местом призыва есть гроза. Он постоянно враждует с Азурой.&lt;br /&gt;План Забвения Шеогората — Дрожащие Острова, поделенные на Манию и Деменцию.&lt;br /&gt;Ему также поклоняются каджиты и называют Шеггоратом, Кошкой в Течке, котенком второго помета Фадомай.&lt;br /&gt;Известен в Морровинде как один из четырёх столпов Дома Забот. Он обманом вынудил луну Баар Дау сбиться с начертанного пути через Забвение и обрушиться на город Вивек. Луну остановил сам бог-поэт Вивек.&lt;br /&gt;Он упоминается в книгах «2920», «Визершинс», «Дом Забот», «Книга Дэйдра», «О Забвении», «Песнь яда», «Предтечи», «Призыв Азуры», «Прихоть удачи», «Путь паломника», «Разновидности веры…», «Темнейшая Тьма», «Третья дверь», «Фейфолкен».&lt;br /&gt;Этого Принца изображают в виде бородатого мужчины в необычных одеждах и с тростью в левой руке. Ему служат младшие дэйдра — золотые святые и темные соблазнители. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Информация взята с веб-сайта: &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трэн Дэвид Глайд)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 15:10:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь Тамриэля</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Праздники и дни вызова дэйдра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;I. Месяц Утренней звезды (Morning Star)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фестиваль новой жизни &lt;/strong&gt;– 1 Утренней звезды (1 января)&lt;br /&gt;Народ Тамриэля празднует Фестиваль новой жизни, отмечая начало нового года. Император уже объявил об увеличении налогов в своем &amp;quot;Обращении в День новой жизни&amp;quot;, и по этому поводу раздается много недовольных голосов. Но, несмотря на финансовые затруднения, традиция раздачи в этот день бесплатного эля сохраняется во всех тавернах Тамриэля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Клавикуса Вайла&lt;/strong&gt; - 1 Утренней звезды (1 января)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Clavicus%20Vile.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Clavicus%20Vile.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День Очищения&lt;/strong&gt; – 2 Утренней звезды (2 января)&lt;br /&gt;День очищения – это праздник, отмечаемый в большинстве деревень Хай Рока на следующий день после Новой жизни. Раньше в этот день просто приводили все в порядок после празднования Новой жизни, но теперь День очищения стал самостоятельным праздником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ованк’а&lt;/strong&gt; – 12 Утренней звезды (12 января)&lt;br /&gt;Ованк’а - это день, когда люди пустыни Алик’р возносят молитвы Стендарру в надежде на спокойный и благоприятный год. Считается священным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Меридии&lt;/strong&gt; - 13 Утренней звезды (13 января)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Meridia.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Meridia.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молитва южному ветру&lt;/strong&gt; – 15 Утренней звезды (15 января)&lt;br /&gt;15 Утренней звезды – этот день в Тамриэле воспринимают очень серьезно. Его называют Молитвой южному ветру, представители всех религий Тамриэля молятся о хорошем урожае. Во всем Тамриэле хворые толпами стекаются к храмам, так как в этот день, как известно, там лечат бесплатно. Лишь немногих могут счесть достойными исцеления, но мало кто может позволить себе уплатить обычную цену за лечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День света&lt;/strong&gt; – 16 Утренней звезды (16 января)&lt;br /&gt;В большинстве деревень залива Илиак в Хаммерфелле этот день считают священным, и отношение к нему самое серьезное. Жители возносят молитвы о плодородном годе и о хорошем рыбацком улове.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День пробуждения&lt;/strong&gt; – 18 Утренней звезды (18 января)&lt;br /&gt;Жители Йорт Бароуленда стали празновать День пробуждения еще в стародавние времена, чтобы разбудить духов природы после долгой холодной зимы. Со временем он преобразовался в разудалое празднование конца зимы.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;II. Месяц Восхода солнца&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Безумный Пелагиус&lt;/strong&gt; – 2 Восхода солнца (2 февраля)&lt;br /&gt;Безумный Пелагиус – это глупая традиция Хай Рока с шутками вспоминать Пелагиуса Септима II, одного из самых безумных императоров в недавней истории. Он умер уже три с половиной сотни лет назад, так что Септимы воспринимают этот праздник благодушно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пелагиус был принцем Вэйреста до того, как стать королем Солитьюда, а затем императором Тамриэля. Бретонцы любят шутить, что именно пребывание в Хай Роке свело его с ума.&lt;/span&gt; - Из книги &amp;quot;Праздники залива Илиак&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Шеогората&lt;/strong&gt; - 2 Восхода солнца (2 февраля)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Sheogorath.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Sheogorath.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отроктайд&lt;/strong&gt; – 5 Восхода солнца (5 Февраля)&lt;br /&gt;У людей Двиннена большое торжество. Отроктайд - это день, когда Барон Отрок отвоевал Двиннен у войск нежити, что захватили его в битве у Уайтмура.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Легенда, которую охотно расскажет вам любой местный ребенок, гласит, что давным-давно (историки сходятся на дате 3E 253) народом Двиннена правил лич с огромной армией зомби, призраков, вампиров и скелетов. Отрок был благословлен богами и дана ему была армия людей и животных, дабы уничтожил он нежить. Отрок принес земле покой и благоденствие, и сам становился все более могущественным по мере того, как расцетал управляемый им край. Много лет спустя, он повел свое войско против Каморана Узурпатора и спас весь Тамриэль. Какова именно роль барона в победе над Камораном Узурпатором еще дискутируется, однако неоспоримым фактом является то. что в 3E 267 движение армий Узурпатора по Хай Року было остановлено именно в районе современного Двиннена.&amp;quot; &lt;/span&gt;- Из книги &amp;quot;Падение Узурпатора&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День освобождения&lt;/strong&gt; – 8 Восхода солнца (8 февраля)&lt;br /&gt;Жители Гленумбрийских Вересков, возможно, единственные, кто помнит о сражении между Эйденом Диренни и Алессианской армией в Первой эре. Они бурно празднуют это в День освобождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День сердца&lt;/strong&gt; – 16 Восхода солнца (16 февраля)&lt;br /&gt;16 Захода солнца отмечают во всем Тамриэле как День сердца. Кажется, в каждом доме для молодого поколения поют &amp;quot;Легенду о влюбленных&amp;quot;. В честь этих влюбленных, Полидора и Элоизы, все гостиницы Тамриэля предлагают посетителям комнаты бесплатно. Говорят, если бы такую доброту проявили к тем влюбленным, то в мире всегда была бы весна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Сангвина&lt;/strong&gt; - 16 Восхода солнца (16 февраля)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Sanguine.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Sanguine.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День стойкости&lt;/strong&gt; – 27 Восхода солнца (27 февраля)&lt;br /&gt;День стойкости - это значимый праздник в Икалоне. Некогда его отмечали в светлую память о тех, кто противостоял Каморану Узурпатору и был убит в сражениях. С тех пор он превратился в шумный фестиваль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адурос Нау&lt;/strong&gt; – 28 Восхода солнца (28 февраля)&lt;br /&gt;Деревни Банта прославляют земные желания, что приходят вместе с весной в день Адурос Нау. Традиции разнятся от деревни к деревне, но ни одна из них не является хоть сколько нибудь целомудренной.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;III. Месяц Первого зерна&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Хермеуса Моры&lt;/strong&gt; - 5 Первого зерна (5 марта)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Hermaeus%20Mora.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Hermaeus%20Mora.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первый посев&lt;/strong&gt; – 7 Первого зерна (7 марта)&lt;br /&gt;7 Первого зерна каждый год люди Тамриэля празднуют Первый посев, символически сея зерна для осеннего урожая. Это праздник обновления и возрождения как для природы, так и для людей. Соседи улаживают свои споры, проблемы разрешаются, вредные привычки оставляются, болезни излечиваются. Священники в храмах весь день бесплатно работают в больницах, исцеляя людей от отравления, различных болезней, паралича и других недугов, известных в Тамриэле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День ожидания&lt;/strong&gt; – 9 Первого зерна (9 марта)&lt;br /&gt; День ожидания – это очень старый священный день для некоторых поселений в горах Драгонтейл. Считается, что в этот день из пустыни должен прилететь дракон и пожрать грешников, поэтому все запираются изнутри в своих домах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хогитум, день вызова Азуры&lt;/strong&gt; – 21 Первого зерна (21 марта)&lt;br /&gt;Хогитум – это день, когда все жрецы темных эльфов призывают принцессу дэйдра Азуру для получения от нее советов и покровительства.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Azura.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Azura.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День цветов&lt;/strong&gt; – 25 Первого зерна (25 марта)&lt;br /&gt;День цветов – это еще одно веселое празднество в Хай Роке. Дети срывают свежие весенние цветы, а бретонцы старшего поколения, просидевшие взаперти всю зиму, выходят, чтобы приветствовать весну плясками и песнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фестиваль клинков &lt;/strong&gt;– 26 Первого зерна (26 марта)&lt;br /&gt;В Фестиваль клинков люди пустыни Алик’р отмечают победу первых редгардов над расой гигантских гоблинов. Большинство ученых считает историю мифом, но праздник все еще очень популярен в пустыне.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;IV. Месяц Руки дождя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гардтайд&lt;/strong&gt; – 1 Руки дождя (1 апреля)&lt;br /&gt;В Гардтайд люди Тамарилин Пойнт проводят праздник в честь Друагаа, древней богини цветов. Богине больше не поклоняются, но праздник до сих пор очень популярен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Периайта &lt;/strong&gt;– 9 Руки дождя (9 апреля)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Peryite.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Peryite.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День мертвых &lt;/strong&gt; – 13 Руки дождя (13 апреля)&lt;br /&gt;День мертвых – это один из самых необычных праздников в Даггерфоле. Бытует суеверие, что мертвые восстают в этот день, чтобы отомстить живым. Нельзя отрицать тот факт, что призрак короля Лайсандуса появился именно в День мертвых, 3E 404.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День позора&lt;/strong&gt; – 20 Руки дождя (20 апреля)&lt;br /&gt;В День позора на всем морском побережье Хаммерфелла никто не выходит из дома. Говорят, что в этот день вернется Кровавый Корабль - судно, забитое жертвами Кнахатенского гриппа, которым сотни лет назад было отказано в прибежище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День шутника&lt;/strong&gt; – 28 Руки дождя (28 апреля)&lt;br /&gt;Будьте внимательны в День шутника. Праздник проводится во всех городах Тамриэля. Волна шалостей прокатывается из одного конца города в другой. Будто заклятье наложено на весь народ - даже самый чопорный член совета, казалось бы, напрочь лишенный чувства юмора, может попытаться сыграть с вами шутку. Гильдии воров уделяется особое внимание, так как каждый опасается карманников.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;V. Месяц Второго зерна (Second Seed)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второй посев &lt;/strong&gt;– 7 Второго зерна (7 мая)&lt;br /&gt;Второй посев - праздник с обычаями, сходными с Первым посевом. Изменения по сравнению с первым символизируют улучшение душевного состояния. Бесплатные лечебницы открыты во второй и последний раз в этом году, предлагая излечение всем страдающим от любой болезни или недуга. Так как это день мира, а не войны, рану, полученную в бою, можно залатать лишь за полную цену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День Марука&lt;/strong&gt; – 9 Второго зерна (9 мая)&lt;br /&gt;День Марука отмечается лишь некоторыми поселениями в лесу Скеффингтон. Сравнивая себя с добродетельным пророком Маруком, люди леса Скеффингтон молятся о силе противостоять искушению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Намиры&lt;/strong&gt; – 9 Второго зерна (9 мая)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Namira.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Namira.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненный фестиваль&lt;/strong&gt; – 20 Второго зерна (20 мая)&lt;br /&gt;Огненный фестиваль в Нортмуре – одно из самых посещаемых празднеств в Хай Роке. В древние времени фестиваль был помпезной демонстрацией магической и военной силы, ныне стал обычным праздником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День рыбака&lt;/strong&gt; – 30 Второго зерна (30 мая)&lt;br /&gt; День рыбака – это большой праздник для бретонцев, которые живут дарами залива Илиак. Они обычно люди не буйные, но в День рыбака производят столько шума, что на несколько недель распугивают всю рыбу.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;VI. Месяц Середины года&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дриг Р’Зимб&lt;/strong&gt; – 1 Середины года (1 июня)&lt;br /&gt;Фестиваль Дриг Р’Зимб, проводимый в самое жаркое время года в Абибон-Гора - это ликование в честь самого солнца Дейбет. Ученые не знают, с какого времени начали проводить Дриг Р’Зимб, но вполне возможно, что редгарды привезли эту традицию с собой в Первой Эре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Херсина&lt;/strong&gt; – 5 Середины года (5 июня)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Hircine.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Hircine.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Праздник Середины года&lt;/strong&gt;&amp;#160; – 16 Середины года (16 июня)&lt;br /&gt;16 Середины года, традиционный день Праздника Середины года. Возможно для того, чтобы смягчить последствия ежегодных сообщений об увеличении налогов, храмы предлагают благословения только за половину обычного денежного подношения. Многие, получив благословленные в полцены, проникаются ложной уверенностью, что им по плечу любой враг и любое подземелье, будучи при том не полностью готовыми к опасному путешествию. Так что, бывает, этот радостный фестиваль становится днем трагедии и несчастья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День танца&lt;/strong&gt; – 23 Середины года (23 июня)&lt;br /&gt;День танца – это освященный веками праздник в Даггерфоле. Кто придумал его неизвестно, но он стал популярным во Второй эре благодаря Красному Принцу Атрику. Это событие празнуется с большой помпезностью и весельем всеми жителями Даггерфола, начиная со знати и закачивая последними нищими..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тибедета&lt;/strong&gt; – 24 Середины года (24 июня)&lt;br /&gt;Тибедета по среднетамриэльски – &amp;quot;День Тайбера&amp;quot;. Неудивительно, что жители Алькайра отмечают день рождения своего самого знаменитого земляка с помпой. Из исторических хроник известно, что Тайбер Септим никогда не возвращался на свою возлюбленную родину.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;VII. Месяц Высокого солнца&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фестиваль торговцев&lt;/strong&gt; – 10 Высокого солнца (10 июля)&lt;br /&gt;Покупатели во всем Тамриэле сегодня на коне, и это неудивительно, так как 10 день Высокого солнца – это праздник под названием Фестиваль торговцев. Каждая лавка и каждый магазин снижает свои цены по крайней мере вдвое. Единственное исключение - магазин Гильдии магов, где цены как всегда заоблачные. Большинство граждан, нуждающихся в магических предметах, будут ждать еще два месяца до праздника Сказок при свечах, когда цены станут более приемлемыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Вермины&lt;/strong&gt; – 10 Высокого солнца (10 июля)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Vaernima.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Vaernima.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дивад Етеп’т&lt;/strong&gt; – 12 Высокого солнца (12 июля)&lt;br /&gt;В Дивад Етеп’т жители Антифиллоса оплакивают смерть одного из величайших редгардов-героев древности, Дивада, сына Франдара Хел Ансея. Его деяния подвергаются сомнению историками, но его могила в Антифиллосе почти наверняка подлинная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдых солнца&lt;/strong&gt; – 20 Высокого солнца (20 июля)&lt;br /&gt;Придется ждать до завтра, если вы собираетесь купить какое-либо снаряжение, так как все лавки закрыты из-за Отдыха солнца. Конечно, храмы, таверны и Гильдия магов открыты во всех городах в свои обычные часы, но большинство граждан предпочитает посвятить этот день отдыху, а не коммерции или молитвам. Это не всем удобно, но Гильдия торговцев налагает большие штрафы на любой магазин, который продолжает работать, поэтому все подчиняются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жгучая ночь&lt;/strong&gt; – 29 Высокого солнца (29 июля)&lt;br /&gt;Мало кто, кроме уроженцев пустыни Алик’р, отважится выйти наружу в самый жаркий день года, Жгучую ночь. Это веселое празднество, первоначальное значение которого теряется в далеком прошлом.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;VIII. Месяц Последнего зерна (Last Seed)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День девы Катрики&lt;/strong&gt; – 2 Последнего зерна (2 августа)&lt;br /&gt;В День девы Катрики люди Айасофии выказывают свою признательность воительнице, которая спасла их страну, устраивая роскошную вечеринку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Куму Алезер’и&lt;/strong&gt; – 11 Последнего зерна (11 августа)&lt;br /&gt;Куму Алезер’и означает всего лишь &amp;quot;мы признательны&amp;quot; на староредгардском, этой традиции в Сентинеле уже несколько тысяч лет. Независимо от урожая люди Сентинеля благодарят богов за их щедрость и молятся о том, чтобы быть достойными их благосклонности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пир тигра&lt;/strong&gt; – 14 Последнего зерна (14 августа)&lt;br /&gt;Пир тигра в тропическом лесу Банта похож на остальные праздники, восхваляющие щедрый урожай. Однако это не торжественное мероприятие с восхвалениями и благодарениями, а большое празднество, которое катится от деревни к деревне..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День благодарности&lt;/strong&gt; – 21 Последнего зерна (21 августа)&lt;br /&gt;День благодарности в Антиклере – это древний праздник благодарения за щедрый урожай для народа Антиклера. Это тихий светлый праздник, посвященный Маре, богине-покровительнице Антиклера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конец страды&lt;/strong&gt; – 27 Последнего зерна (27 августа)&lt;br /&gt;Возможно, никакой другой фестиваль не поднимает настроение народа Тамриэля в такой же степени, как Конец страды. Годовой труд завершен: посеяно, взращено, собрано. Сейчас время веселиться и наслаждаться плодами своих усилий. Фермеры приглашают присоединиться к празднику даже приезжих. Таверны весь день ставят бесплатную выпивку - расточительность в преддверии приближающихся зимних месяцев. Обычно недоедающие крестьяне в этот день с жадностью набивают брюхо, а затем мучаются от тошноты - таких нередко можно видеть на городских площадях.. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;IX. Месяц Огня очага&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сказки при свечах&lt;/strong&gt; – 3 Огня очага (3 сентября)&lt;br /&gt;Никакой иной праздник не разобщает так людей Тамриэля, как 3 Огня очага. Некоторые, самые старые и суеверные, безмолвствуют в течение всего дня из-за боязни, что злые духи умерших войдут в их тела. Большинство граждан наслаждается праздником, называя его Сказками при свечах, но даже самые легкомысленные избегают темных городских улиц, так как каждый знает, что сегодня ночью на прогулку выйдут мертвые. Только для Гильдии магов это полноценный праздник. В честь старейшего магического искусства, некромантии, все волшебные предметы сегодня продаются за полцены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хурат &lt;/strong&gt;– 6 Огня очага (6 сентября)&lt;br /&gt;Каждый город и поселение в Ротгарианских горах празднуют Хурат, день, когда лучших молодых учеников принимают в ряды служителей различных культов. Даже те, у кого нет детей подходящего возраста, идут в этот день помолиться о мудрости и благожелательности духовенства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Ноктюрнал&lt;/strong&gt; – 8 Огня очага (8 сентября)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Nocturnal.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Nocturnal.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ригламета&lt;/strong&gt; – 12 Огня очага (12 сентября)&lt;br /&gt;Жители Лейнлина отмечают Ригламету 12 Огня очага каждого года в чествование благословенного Лейнлина. Показываются представления на темы, подобные сюжету Гревай, когда почитатели дэйдра в Лейнлине были за богохульство превращены в гарпий.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Каждый год в двадцатый день Огня очага жители Хаммерфелла, проживающие в баронстве Лейнлин, празднуют Ригламету. Ригламета на бантанском диалекте древнего языка редгардов означает &amp;quot;благодарные подношения&amp;quot; и является празднеством во имя милостивых богов, что веками благоволили к людям Лейнлина. Традиция требует устраивать театральные постановки о великих событиях прошлого Лейнлина, и одна из наиболее знаменитых - &amp;quot;Гревай&amp;quot;, что может быть переведено как &amp;quot;Вороны, что были наказаны&amp;quot; или как &amp;quot;Вороны, несущие кару&amp;quot;. Древний редгардский не позволяет точно перевести название пьесы.&amp;quot;&lt;/span&gt; - Из книги &amp;quot;Гревай и гарпии&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День детей&lt;/strong&gt; – 19 Огня очага (19 сентября)&lt;br /&gt;День детей в Бетонии – это праздничное событие с мрачной предысторией. Все знают, но стараются не вспоминать о том, что первоначально День детей отмечался в память о дюжинах детей, украденных из своих домов вампирами одной злополучной ночью и никогда не вернувшихся. Случилось то около ста лет назад, и со временем этот день стал просто праздником молодых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;X. Месяц Начала морозов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дирий Терер&lt;/strong&gt; – 5 Начала морозов (5 октября)&lt;br /&gt;Пятого Начала морозов жители пустыни Алик’р отмечают Дирий Терер. Это священный день, прославляющий Франдара Хандинга, духовного лидера редгардов, который привел их в Хаммерфелл в Первой эре. Читаются сказания из &amp;quot;Книги Кругов&amp;quot; Хандинга, и местные храмы набиты до отказа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Малаката&lt;/strong&gt; – 8 Начала морозов (8 октября)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Malacath.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Malacath.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фестиваль ведьм&lt;/strong&gt; – 13 Начала морозов (13 октября)&lt;br /&gt;13 Начала морозов - день, известный во всем Тамриэле как Фестиваль ведьм, когда противоборствуют магия и религия. Гильдия магов заключает массу сделок, так как оружие и предметы оцениваются без учета их мистического потенциала, а магические заклинания идут за половину их обычной цены. Демонологи, колдуны, ведьмы, чародеи и тавматурги устраивают встречи за пределами городов, а существа, которых они создают или призывают, способны опустошить Тамриэль навечно. Разумные люди предпочитают не совершать сегодня загородных прогулок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Мефалы&lt;/strong&gt; – 13 Начала морозов (13 октября)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Mephala.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Mephala.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сломанные алмазы&lt;/strong&gt; - 23 Начала морозов (19 октября)&lt;br /&gt;23 Начала морозов в 121 году Третьей эры императрица Кинтира Септим II нашла свою смерть в имперских застенках Гленпойнта по приказу своего кузена, узурпатора Уриэля III. Жители Гленпойнта поминают ее в день Сломанных алмазов. Это день тихой молитвы о мудрости и благоденствии императорской семьи Тамриэля.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Каждый год все наше семейство, и я в том числе, направлялось к разрушенному замку, стоявшему посреди пустоши; туда же шли и все жители Вересков. Взявшись за руки, мы образовывали огромный круг, охватывающий руины, и, благочестиво склонив головы, пели песню Сефаври.&lt;/span&gt; - Из книги &amp;quot;Сломанные алмазы&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День рождения императора&lt;/strong&gt; – 30 Начала морозов (30 октября)&lt;br /&gt;Некогда 30 Начала морозов, День рождения императора, был самым популярным праздником в Тамриэле. Огромные передвижные фестивали развлекали массы, в то время как аристократия Тамриэля наслаждалась ежегодной конной охотой на гоблинов. Теперь эти традиции забыты, в последние десятилетия не проводят шумных карнавалов и охот.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;XI. Месяц Заката солнца&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Боэтии&lt;/strong&gt; – 2 Заката солнца (2 ноября)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Boethiah.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Boethiah.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Змеиный танец&lt;/strong&gt; – 3 Заката солнца (3 ноября)&lt;br /&gt;Змеиный танец в Сакаталааме, возможно, был ранее серьезным религиозным праздником, посвященным змеиному богу, в любом случае, сейчас это хороший повод для проведения большого уличного шествия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лунный Фестиваль&lt;/strong&gt; – 8 Заката солнца (8 ноября)&lt;br /&gt;8 Заката солнца бретонцы Гленумбрийских Вересков празднуют Лунный фестиваль, веселый праздник в честь Секунды, богини луны. Хотя у этой богини нет культа и жрецов, традиция предписывает в этот день пировать и праздновать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хел Ансейлак&lt;/strong&gt; – 18 Заката солнца (18 ноября)&lt;br /&gt;Хел Ансейлак, что означает &amp;quot;единство со всеми духами меча&amp;quot; на староредгардском, - самый значительный из всех священных дней для жителей Потагo. Древнее учение Хел Ансей не практикуется современными редгардами, но его богатое наследие вспоминают и прославляют в этот день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фестиваль воинов&lt;/strong&gt; – 20 Заката солнца (20 ноября)&lt;br /&gt;20 день Заката солнца - Фестиваль воинов в Тамриэле. Почти все местные воины и искатели приключений отправляются в оружейные лавки и кузницы, так как все оружие сегодня идет за полцены. К сожалению, низкие цены побуждают необученных юнцов к покупке своего первого клинка, и шум стычек и звон мечей заполняют обычно тихие улицы. Хоть в прошлые годы хулиганов и прощали, теперь говорят. что снисхождения больше не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Мерунеса Дагона&lt;/strong&gt; – 20 Заката солнца (20 ноября)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Mehrunes%20Dagon.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Mehrunes%20Dagon.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;XII. Месяц Вечерней звезды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молитва северному ветру&lt;/strong&gt; – 15 Вечерней звезды (15 декабря)&lt;br /&gt;15 Вечерней звезды - праздник, благочестиво называемый храмами Молитвой северному ветру. Богов благодарят за щедрый урожай и мягкую зиму. Даже если год выдался неудачным, а зима суровой, люди говорят &amp;quot;могло быть куда хуже&amp;quot;. Храмы предлагают свои услуги: благословение, излечение, исцеление за половину обычной цены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Барант До&lt;/strong&gt; – 18 Вечерней звезды (18 декабря)&lt;br /&gt; Барант До отмечается 18 Вечерней звезды редгардами пустыни Алик’р. Выражение переводится так: &amp;quot;Прощай, чудовище уходящего года”. Популярны спектакли, изображающие прошлый год демоном, и повсюду идет шумное веселье в честь нового года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чил’а &lt;/strong&gt;– 20 Вечерней звезды (20 декабря)&lt;br /&gt;Чил’а, чествование нового года в баронстве Кайроу, это одновременно и священный день, и празднество. В ходе церемонии первосвященник и баронесса торжественно развеивают прах старого года, а затем следуют уличные парады, балы и состязания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День вызова Молага Бала&lt;/strong&gt; – 20 Вечерней звезды (20 декабря)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://tes.ag.ru/tes_general/img/Molag%20Bal.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/img/Molag%20Bal.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фестиваль Новой жизни&lt;/strong&gt; – 25 Вечерней звезды (25 декабря)&lt;br /&gt;Фестиваль Новой жизни проводится в Вэйресте несколькими днями раньше вместе с Сатуралиями (Saturalia), 25 Вечерней звезды. Первоначально праздник в честь давно забытого божества чревоугодия, ставший потом днем подарков, вечеринок и праздничных шествий. Приезжие приглашаются к участию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старая жизнь&lt;/strong&gt; – 30 Вечерней звезды (30 декабря)&lt;br /&gt;В последний день года Империя отмечает праздник, называемый Старой жизнью. Многие идут в храмы, чтобы поразмышлять над своим прошлым. Некоторые идут туда не только за этим: по слухам, священники в качестве последнего деяния уходящего года, будут воскрешать возлюбленных друзей и членов семей бесплатно. Верующие знают, что не стоит ожидать такого человеколюбия, но, несмотря ни на что, в храмы тянутся жуткие процессии с недавно скончавшимися.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Информация взята с сайта tes.ag.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элина Хильди)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 10:46:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вампиры</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вампиры:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Это сильные и опасные представители сверхъестественных созданий, которых можно встретить во всех регионах Тамриэля. Традиционно простые обыватели Тамриэля относят вампиров к представителям нежити, однако вампир — это не совсем нежить. Это больные болезнью вампиризм, во время которой замедляется обмен веществ и сердечный ритм. Больной становится похож на ходячего мертвеца. Вампиры должны каждый день питаться кровью различных существ, в противном случае они испытывают неудержимый голод, а раны их не затягиваются. Также вампиры не могут находиться под светом солнца. Солнечный свет наносит им страшные ожоги. Получать повреждения от огня вампирам тоже нежелательно — их тела обладают уязвимостью к этой стихии. Однако в жизни вампиров есть и плюсы. Вампиры более проворны и сильны, чем люди. Они имеют заметные преимущества в некоторых навыках в сравнении с людьми. В основном эти преимущества зависят от того, к какому клану принадлежит вампир. Каждый клан обладает своей индивидуальной особенностью. А также коренными отличиями, которые наблюдаются у вампиров, живущих в раличных провинциях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Происхождение вампиров:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Первым вампиром была Ламей Беолфег из недийского людского народа. Однажды Молаг Бал, чтобы досадить Аркею, вступил в Нирн и изнасиловал Ламей Беолфаг. Спукстя некоторое время ее, находящуюся в коме, нашли другие странники из недийского народа и стали ухаживать за ней. Но спустя две недели Ламей скончалась. Однако воскресла уже на погребальном костре, и, объятая пламенем, бросилась на недавних опекунов и растерзала их. Таким образом, Ламей — первая из вампиров;— наслала несчастье на всех остальных жителей Тамриэля, дав жизнь остальным вампирам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вампиры Залива Иллиак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Главной особенностью вампиров, обитающих в районе Хай Рока и Хаммерфелла является то, что спустя три дня после приобретения гемофилии жертвы впадают в «мнимую» смерть продолжительностью две недели, по истечении которой снова «воскресают», но уже в облике вампира. Несмотря на то, что он уже не похож на того, кем был при жизни, такого вампира сложно отличить от обычного человека. Кроме солнечного света, вампирам, обитающим в регионе Иллиака, доставляет сильную боль посещение святых мест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Антотис (Anthotis):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Члены этого клана имеют интеллект, превосходящий возможности среднего человека или эльфа.&lt;br /&gt;Упоминание: TES2: Daggerfall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Врасет (Vraseth):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Члены этого клана имеют в своем распоряжении заклинание Nibleness.&lt;br /&gt;Упоминание: TES2: Daggerfall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гарлуфи (Garlythi):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Члены этого клана обладают даром призывать магический щит.&lt;br /&gt;Упоминание: TES2: Daggerfall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кхулари (Khulari):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Члены этого клана обладают даром парализовать свою жертву или потенциального врага.&lt;br /&gt;Упоминание: TES2: Daggerfall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лизрези (Lysrezi):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Этот вампирский клан склонен к скрытности и незаметности. Члены этого клана обладают даром невидимости и слияния с тенями.&lt;br /&gt;Упоминание: TES2: Daggerfall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Монталион (Montalion):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Члены этого клана обладают даром телепортации.&lt;br /&gt;Упоминание: TES2: Daggerfall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Селену (Selenu):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Члены этого клана обладают уникальным даром противостоять всей элементальной магии, включая магию огня.&lt;br /&gt;Упоминание: TES2: Daggerfall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фрафей (Thrafey):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Члены этого клана обладают даром исцеления.&lt;br /&gt;Упоминание: TES2: Daggerfall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хаарвену (Haarvenu):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Члены этого клана могут создавать мощные заклинания разрушения, такие как Ледяной шторм и/или Дикий Огонь.&lt;br /&gt;Упоминание: TES2: Daggerfall&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вампиры Вварденфелла&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Немногочисленные кланы вампиров, обитающих на территории Вварденфелла, провинции Морровинд, также обладают особенностями, отличающими их от вампиров из других провинций. В частности, спустя три дня после заражения гемофилией жертва становится вампиром сразу же, не впадая в «мнимую» смерть, в отличие от родственников из Залива Иллиак. Другой отличительной особенностью вампиров Вваденфелла является неизменно уродливая внешность, с выступающими клыками и белыми глазами, по которой легко можно отличить вампира от обычного человека или мера.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Аунда (Aunda):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Этот вампирский клан практикует магию, члены этого клана отличаются большой силой воли. Кроме того, они хорошо разбираются в магической школе Мистицизм и питают склонность к коротким клинкам.&lt;br /&gt;Упоминание: TES3: Morrowind&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Берне (Berne):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Этот клан вампиров предпочитает охотиться за жертвами тайно и безмолвно. Они намного проворней других вампирских кланов. Вампиры клана Берне ловкие, скрытные, и предпочитают обходиться без доспехов.&lt;br /&gt;Упоминание: TES3: Morrowind&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Куарра (Quarra):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Члены этого клана — воины, они очень сильны и являются специалистами по части длинных клинков и дробящего оружия.&lt;br /&gt;Упоминание: TES3: Morrowind&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вампиры Валленвуда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бонсаму (Bonsamu):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Вампиров принадлежащих к этому клану невозможно, с первого взгляда, отличить от обычных людей или меров. Истинную сущность этих тварей можно увидеть только в свете горящей свечи.&lt;br /&gt;Упоминание: Бессмертная Кровь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Йекеф (Yekef):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Вампиры этого клана могут заглатывать людей целиком.&lt;br /&gt;Упоминание: Бессмертная Кровь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кирилт (Keerilth):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Скрытный клан вампиров, члены которого обладают способностью обращаться в туман.&lt;br /&gt;Упоминание: Бессмертная Кровь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Телбот (Telboth):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ужасный клан вампиров, полагающийся на скрытность. По слухам, члены этого клана обычно вторгаются в семью, убивая детей и занимая их место в семье, чтобы в течение продолжительного времени терпеливо питаться и убивать одного родственника за другим.&lt;br /&gt;Упоминание: Бессмертная Кровь&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вампиры Сиродиила &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Сиродииле существует всего один могущественный вампирский клан, который изгнал всех своих конкурентов. О них мало что известно, так как они превзошли всех остальных вампиров в искусстве скрытности и притворства. Если они хорошо питаются, то их практически невозможно отличить от обычных людей и меров, среди которых они и живут. Эти вампиры, являются более цивилизованными, чем их собратья из провинций, так как предпочитают пить кровь спящих людей.&lt;br /&gt;Упоминание: TES4: Oblivion&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вампиры Чернотопья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вет-Фенг:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Племя вампиров, обитающее в глубинах Чернотопья. Особенностью этого таинственного клана является то, что они используют специальную магию, с помощью которой они держат своих пленников без сознания, чтобы спокойно пить из них кровь.&lt;br /&gt;Упоминание: Манифест Вампиров Сиродиила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вампиры Скайрима&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Волкихар (Volkihar):&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Самое крупное пламя вампиров, обитающих в восточном Скайриме. Жестокие и безумные, их дыхание способно замораживать кровь в жилах их жертв. Живут эти вампиры под дном замерзших озер, выходя оттуда лишь на поиски своих жертв. Они могут проходить сквозь толщу льда, не повредив его.&lt;br /&gt;Упоминание: Бессмертная Кровь&lt;br /&gt;Информация взята с веб-сайта: &lt;a href=&quot;http://elderscrolls.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elderscrolls.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трэн Дэвид Глайд)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 00:59:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Восемь Божеств (Аэдра) и ныне запрещенный бог-герой Талос</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Юлианос (Бог Мудрости и Логики)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/4/4/6/ylyajpg_4643999_4189446.jpg&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/4/4/6/ylyajpg_4643999_4189446.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;«Часто объединяемый с Джуналом, отцом языка и математики у северян, Юлианос - бог литературы, закона, истории и противоречия в Сиродиле. Монашеские ордены, основанные Тайбером Септимом и посвященные Юлианосу, хранят Древние Свитки».&lt;br /&gt;—Михаэль Каркуксор, «Разновидности веры в Империи»&lt;br /&gt;Юлианос говорит: «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стремись к истине. Блюди закон. Буде в сомнении, ищи совета у мудрых&lt;/span&gt;».&lt;br /&gt;Символ Юлианоса – треугольник:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/4/4/7/ylyasimvol_4327885_4189447.jpg&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/4/4/7/ylyasimvol_4327885_4189447.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Зенитар (Бог Работы и Торговли)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/4/5/9/zenitarjpg_3695467_4189459.jpg&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/4/5/9/zenitarjpg_3695467_4189459.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;«Член Девятибожия, Зенитар объяснимо связывается с З&#039;еном. В Империи, однако, он гораздо более культурный бог торговцев и среднего дворянства. Его адепты говорят, что, несмотря на свое таинственное происхождение, Зенитар - бог, который всегда выигрывает».&lt;br /&gt;—Михаэль Каркуксор, «Разновидности веры в Империи»&lt;br /&gt;Зенитар говорит: «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Работай уседно. и будешь награжден. Трать разумно, и будешь пребывать в довольстве. Никогда не воруй, или будешь наказан&lt;/span&gt;».&lt;br /&gt;Символ Зенитара – наковальня:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/4/6/2/zenitarsim_4440866_4189462.jpg&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/4/6/2/zenitarsim_4440866_4189462.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Талос (Тайбер Септим, Драконорожденный)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/4/9/9/talosjpg_5143401_4189499.jpg&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/4/9/9/talosjpg_5143401_4189499.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;«Наследник Трона Свергнутых Королей, Тайбер Септим наиболее важный бог-герой человечества. Он покорил весь Тамриэль и возвестил Третью Эру (и Третью Империю). Также именуется Исмиром, &amp;quot;Драконом Севера&amp;quot;».&lt;br /&gt;—Михаэль Каркуксор, «Разновидности веры в Империи»&lt;br /&gt;Талос говорит: «&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Будь силен в войне. Будь отважен в бою с врагами и злом, и защищай народ Тамриэля&lt;/span&gt;».&lt;br /&gt;Символ Талоса – Имперский Дракон:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/5/1/5/simvoltalo_3960772_4189515.jpg&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/5/1/5/simvoltalo_3960772_4189515.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трэн Дэвид Глайд)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 00:42:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы Тамриэля</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;~ Темные эльфы/Dark Elves ~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/9/1/1/chechencig_7980337_4188911.gif&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/9/1/1/chechencig_7980337_4188911.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Темные эльфы - так называют темнокожих красноглазых жителей Восточной части Империи. &amp;quot;Темный&amp;quot; в разных случаях означает &amp;quot;темнокожий&amp;quot;, &amp;quot;мрачный&amp;quot; и &amp;quot;нелюбимый судьбой&amp;quot;. Данмерам с их национальным характером подходят все эти значения. В Империи словосочетание «Темные эльфы» общепринято, но на своей родине, в Морровинде, и среди своих альдмерских собратьев они именуются данмеры. Темные эльфы обладают могучим интеллектом в сочетании с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи. В битве Темные эльфы славятся четким и умелым взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. Характером они суровы и нелюдимы, к чужеземцам относятся с недоверием и пренебрежением.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Природные особенности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Склонность к школе разрушения.&lt;br /&gt;- Сильная защита от огня, в том числе магического.&lt;br /&gt;- Отдельные представители этой расы могут вызвать духа предков на помощь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;~ Высокие эльфы/High Elves ~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/9/3/7/altmerigif_8306725_4188937.gif&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/9/3/7/altmerigif_8306725_4188937.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В Империи надменных, высокорослых златокожих жителей Саммерсета называют «высокими эльфами». При этом «высокий» означает как «рослый», так и «гордый» или «заносчивый». Сами ж островитяне именуют себя «альтмеры» или «культурный народ». Высокие эльфы мнят себя самой образованной расой Тамриэля. Некоторые основания все ж у них имеются – общий для Империи язык, тамриэльский, основан на речи и письменности альтмеров, большая часть искусств, ремесел и наук происходят из культурных традиций Высоких эльфов. Однако, их бесцеремонная уверенность в собственном превосходстве вызывает неприязнь у других наций. Проворные, интеллектуальные и волевые, альтмеры часто бывают одарены талантом к тайным искусствам. Высокие эльфы утверждают, что их &amp;quot;чистая&amp;quot; физическая природа делает их гораздо менее подверженными болезням, чем прочие &amp;quot;низшие&amp;quot; расы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Природные особенности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Уязвимость к стихиям огня, льда и электричества.&lt;br /&gt;- Увеличение магической энергии.&lt;br /&gt;- Сопротивление болезням.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;~ Лесные эльфы/Wood Elves ~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/9/6/8/bosmgif_1506428_4188968.gif&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/9/6/8/bosmgif_1506428_4188968.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В Империи к лесным эльфам относят разнообразные кланы эльфов-варваров, обитающих в лесах Западного Валенвуда. Сами они называют себя «босмеры» или «народ живицы». Последнее подчеркивает естественную живость и энергичность лесных эльфов, их отличие от более степенных сородичей – альтмеров и данмеров. Босмеры пренебрегают формальными традициями альдмерийской высокой культуры, предпочитая романтическое существование в гармонии с природой – землей, лесами и дикими зверями. Они легки телом и быстры разумом, прирожденные ловкость и любознательность делают из лесных эльфов отличных разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луками - во всем Тамриэле не найдется более искусных стрелков.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Природные особенности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Интуитивно понимают животных и могут с ними «разговаривать».&lt;br /&gt;- Возможность подчинить дикое животное за кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;- Сопротивление болезням.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;~ Орки/Orcs ~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/9/9/8/urkigif_2751874_4188998.gif&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/9/9/8/urkigif_2751874_4188998.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эти мудрые зверо-люди, варвары, обитающие в горах Ротгариана и Драгонтейла, известны своей беззаветной храбростью в бою и удивительной выносливостью. В прошлом орки внушали жителям Тамриэля страх и ненависть, но постепенно они добились изменения отношения к себе и заняли свое место среди народов Империи, в частности, благодаря безупречной службе в Императорском Легионе. Орки-оружейники славятся своим искусством, а орки-воины в своих тяжелых доспехах признаются лучшими бойцами авангарда. Большинство граждан Империи полагают, что в сообществе орков правят грубость и жестокость, но кое-что заслуживает восхищения - сильнейшая преданность своему племени, равенство полов и взаимоуважение.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Природные особенности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Могут впасть в берсерк – умение, сильно повышающее живучесть и силу война на поле боя.&lt;br /&gt;- Имеют небольшую сопротивляемость к магии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Информация взята с веб-сайта: &lt;a href=&quot;http://tes.ag.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tes.ag.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трэн Дэвид Глайд)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 23:57:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборотни (ликантропы)</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Оборотень-дэйдрот (weredaedroth):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Существует легенда, что однажды дэйдрические принцы Шеогорат и Гирцин решили устроить в Нирне сражение двух их самых сильнейших монстров. Ради этой цели Гирцин вызвал дэйдрота и пропитал его отвратительным проклятием ликантропии. Однако в результате чудовище было повержено, разорвав самого себя в клочья, пытаясь расправиться с маленькой птичкой. Несмотря на это, никто из путешественников не задерживается в тех краях, боясь встретиться с воплощением ужасного монстра.&lt;br /&gt;Упоминание данного вида содержится в книге «Шестнадцать аккордов безумия».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Информация взята с веб-сайта: &lt;a href=&quot;http://elderscrolls.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;elderscrolls.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Трэн Дэвид Глайд)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 22:35:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История и хронология</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Четвертая Эра&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 1 -&lt;/strong&gt; К началу четвертой эры императорский трон пустует. Совет Старейшин не способен выбрать наследника, Окато неохотно становится потентатом. Отдаленные провинции извлекают выгоду из слабости Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 4E 1 Империя распадается. Большинство провинций отделяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Эльсвейре убит Грива. Южная часть земель охвачена пламенем войны. Размещенные на севере имперские войска не способны поддерживать порядок. Владения каджитов в хаосе. Правление властителя привносит в Риммен относительную стабильность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время кризиса Обливиона хист призывают всех аргониан в Чернотопье на защиту земель от дэйдра. Впоследствии на фоне ослабления Империи происходит восстание. Чернотопьем правят Ан-Зайлил и Организм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия магов распущена, вместо нее образованы две имперские магические гильдии: Колледж Шепотов и Синод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 6 -&lt;/strong&gt; После исчезновения Вивека сила, удерживающая Министерство Правды, начинает убывать. Два данмерских мага, Вуон и Сул, строят ингениум – устройство для удержания падающей луны. Их схватка за душу возлюбленной Суна приводит к взрыву, обоих выбрасывает в Обливион. Министерство Правды обрушивается на город Вивек, возникший в результате удара кратер заполняется водами Внутреннего моря. Это место ныне известно как залив Разрушения. Падение Министерства Правды также вызывает извержение Красной горы. Красным годом называют череду описанных событий, унесших тысячи жизней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В месяце Второго зерна, вскоре после извержения, искалеченный Морровинд подвергается вторжению армии аргониан, понукаемых хист. Морровинд разваливается, выжившие бегут на остров Соулстейм. Вторжение аргониан начинается на юге и достигает по крайней мере Красной горы. Захватив провинцию, они не пытаются колонизировать ее или управлять ею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 10 -&lt;/strong&gt; Потентат Окато убит, подозрение падает на агентов Талмора, начинается междуцарствие грозовой короны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет Старейшин раскалывается, многие пытаются занять императорский трон силой оружия либо под предлогом права крови. Среди них Эддар Олин и Тулес Тараторящий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жестокие волнения бушуют в Имперском городе, в центре каждого – башня Белого золота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талмор использует смуту, свергая правителей Саммерсета и принимая власть в свои руки. Начинаются гонения противников и всех, кто &amp;quot;не альтмерской крови&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 17 -&lt;/strong&gt; Тит Мид, коловианский военачальник, захватывает Имперский город и Империю. Скайрим поддерживает его восхождение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 18 - &lt;/strong&gt;Рождается Аттребус Мид, сын Тита Мида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 22 -&lt;/strong&gt; Талмор получает полный контроль над Саммерсетом, провозгласив независимость от Империи. Страна получает название Алинор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;4E 23 - &lt;/strong&gt;Рождается Аннаиг Хойнарт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 29 - &lt;/strong&gt;Правительство Валенвуда сброшено Талмором, подхватившим бразды правления. Возрождается Альдмерский доминион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре все контакты с внешним миром прерваны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~ 4E 38 -&lt;/strong&gt; Данмерский маг Сул после скитаний по землям Обливиона сумел вернуться в Тамриэль, проведя в другом измерении в общей сложности 38 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~ 4E 43 -&lt;/strong&gt; Летающий город Умбриэль прибывает в Тамриэль. Поглотив души обитателей Лилмота в Чернотопье, он держит путь на север. Тела убитых восстают и следуют за городом в Морровинд. Бретонка Аннаиг Хойнарт, аргонианин Просто-Свет, принц Аттребус) и данмерский маг Сул попадают на вершину Умбриэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 57&lt;/strong&gt; - Алхимик Синдерион получает образец красного корня Нирна от искателя приключений, утверждавшего, что обнаружил его в Черном пределе Скайрима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 58 - &lt;/strong&gt;Синдерион прибывает в Скайрим и начинает исследование красных корней Нирна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 98 -&lt;/strong&gt; Луны пропадают с ночного неба, знаменуя наступление Пустых ночей. Хотя во всех землях наблюдают за этим с &amp;quot;трепетом и страхом&amp;quot;, хуже всего приходится каджитам из-за их связи с лунным циклом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После насильственной смерти предшественника Хосгунн Скрещенные Кинжалы становится ярлом Рифтена. Повышение налогов и комендантский час погружают город в пучину бедности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 99 - &lt;/strong&gt;Альдмерский доминион возобновляет контакты с Империей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 100 - &lt;/strong&gt;Возвращение лун. Талмор заявляет об использовании им &amp;quot;ранее неизвестной магии эры Рассвета&amp;quot;, однако неясно, действительно ли это послужило причиной или они просто воспользовались ситуацией, заранее узнав о возвращении. Эльсвейр объявляет Талмор спасителем, влияние последнего в провинции растет, в то время как влияние Империи падает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 115 - &lt;/strong&gt;Конфедерация Эльсвейр распадается, вновь образованные государства Анекины (Anequina) и Пеллетина становятся сателлитами Альдмерского доминиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 129 - &lt;/strong&gt;Народ Рифтена восстает против коррумпированного ярла Хосгунна Скрещенных Кинжалов. Его дворец сжигают вместе с хозяином. Вследствие распространения огня большая часть города уничтожена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~ 4E 134 -&lt;/strong&gt; Рифтен восстановлен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 168 - &lt;/strong&gt;Тит Мид II восходит на трон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя значительно уменьшилась, сохранив в составе лишь Хай Рок, Сиродил, Скайрим, Хаммерфелл и, номинально, Морровинд. Хаммерфелл изнурен противостоянием Венценосцев (Crown) и Предшественников (Forbear), а Морровинд так и не оправился после извержения Красной горы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4E 171 - Начало морозов, день 30-й: альдмерский посол прибывает в Имперский город с ультиматумом и повозкой, доверху нагруженной головами агентов Клинков. Он требует от Империи дань, расформирование Клинков, объявление поклонения Талосу вне закона, передачу Доминиону значительной части территории Хаммерфелла. Тит II отказывается по всем пунктам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение нескольких дней и Хаммерфелл, и Сиродил подвергаются атаке Доминиона. Генерал Наарифин&amp;#160; вторгается в Сиродил из Эльсвейра и уничтожает имперскую оборону вдоль границы Валенвуда. Лейавин вскоре пал. Бравил отрезан и в осаде. В то же время армия под предводительством леди Араннелии&amp;#160; пересекает западный Сиродил и вступает в Хаммерфелл. Из-за гражданской войны войска редгардов оказывают слабое сопротивление и южное побережье оказывается в руках Доминиона. Под напором превосходящего числом противника имперские легионы вынуждены пересечь пустыню Алик&#039;р. Позже этот переход назвали Маршем Жажды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 172 - &lt;/strong&gt;Благодаря легким успехам прошедшего года захват Сиродила становится первоочередной задачей Талмора. Покорением Бравила и Анвила сопровождается продвижение войск завоевателя. К концу года армия лорда Наарифина достигла стен Имперского города. Имперские попытки удержать восточный берег выливаются в столкновения на водах озера Румар и Нибена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талмор укрепляет власть на южном побережье Хаммерфелла. Только Хегат сохраняет независимость. Выжившие после Марша Жажды перегруппируются и присоединяются к войскам Хай Рока на севере провинции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 173 -&lt;/strong&gt; Несмотря на прибытие подкреплений из Скайрима, продвижение альдмерских войск продолжается. К концу года Имперский город окружен с трех сторон, свободен лишь северный путь к Бруме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале года войска Сентинеля, Предшественников, прорывают осаду города Венценосных Хегата, знаменуя примирение двух фракций. Армии леди Араннелии пересекают Алик&#039;р и безрезультатно сражаются с имперскими легионами, возглавляемыми генералом Децианом под Скавеном. Генерал вынужден отступить, войска Доминиона берут Скавен, но они слишком ослаблены для дальнейшего наступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 174 -&lt;/strong&gt; Альдмерский доминион собирает все силы для завоевания Сиродила. Весной на юг провинции пребывают подкрепления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе зерно, день 12-й: альдмерские армии начинают захват Имперского города. Силы лорда Наарифина атакуют с юга, востока и запада, вторая армия завершает кольцо на севере. Тит II принимает решение с боем прорвать окружение и отступить на север, оставив в тылу 8-й легион. Тот уничтожен, но армии Тита II пробились сквозь осаждающих и соединились с подкреплениями из Скайрима, ведомыми генералом Джонной. Столица, в которой оставался прикрывать отступление армии императора 8-й легион, пала. Оставшиеся войска уничтожены, императорский дворец сожжен, башня Белого золота разграблена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доминион считает, что битва почти закончена, и предпринимает несколько попыток переговоров с Титом II. Тот делает вид, что готовится принять поражение, в то время как собирает войска для взятия города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хаммерфелле генерал Дециан готовится вернуть Скавен, но отзывается в Сиродил. Он оставляет ветеранов под видом уволенных инвалидов. Эти солдаты составляют ядро армии, изгнавшей войска леди Араннелии из Скавена в Алик&#039;р в конце года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жители Предела пользуются слабостью Империи и объявляют об отделении от Скайрима. Королем становится Маданах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 175 - &lt;/strong&gt;Рука дождя, день 30-й: Битва Красного кольца. Скрывавшаяся на Коловианском нагорье армия генерала Дециана атакует Имперский город с запада. Армии генерала Джонны наступают с юга из Чейдинхола вдоль Красной кольцевой дороги, пересекая Нибен и пытаясь объединиться с силами Дециана. Войска Джонны встречают ожесточенное сопротивление со стороны размещенных в Бравиле и Скинграде альдмерских сил. Дециан захватывает войска лорда Наарифина врасплох. Основная армия под командованием Тита II атакует с севера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе зерно, день 5-й: Альдмерская армия окружена. Пытающиеся покинуть город разбиваются о южные легионы генерала Джонны. Тит лично берет в плен лорда Наарифина и вешает его на башне Белого золота. Тот умирает через 33 дня, но есть мнение, что он унесен дэйдра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя и Альдмерский доминион подписывают конкордат Белого золота. Пункты соглашения практически идентичны оригинальному ультиматуму Доминиона (включая передачу земель Хаммерфелла Доминиону и объявление Талоса вне закона), но уставшая от войны Империя согласна заключить мир на любых условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако Хаммерфелл не намерен принимать соглашение, вследствие чего Тит II вынужден исключить его из Империи. Редгарды продолжают сражаться с Доминионом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 176 -&lt;/strong&gt; Ульфрик Буревестник восстанавливает контроль над Пределом, бросает в тюрьму Маданаха, &amp;quot;Короля в отрепье&amp;quot;, и убивает множество официальных лиц. По слову Маданаха изгои начинают двадцатилетнее сопротивление против нордов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 180 -&lt;/strong&gt; В результате патовой ситуации редгардских и доминионских войск подписывается второе соглашение Строс М&#039;Кая. Альдмерские армии покидают Хаммерфелл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 182 -&lt;/strong&gt; Картограф Наталия Драварол создает последнюю карту Скайрима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 186&lt;/strong&gt; - Цицерон, наемный убийца из Темного братства, прибывает в убежище Чейдинхола после уничтожения убежища Брумы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 187 -&lt;/strong&gt; Ассасин Цицерона убивает баронессу и великого чемпиона Арены. Темное братство теряет большинство убежищ, а также влияние в Тамриэле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 188 -&lt;/strong&gt; Высокое солнце, день 7-й: Город Вейрест захвачен корсарами. Убежище Темного братства подвергается налету и уничтожено, тем самым остаются лишь убежища Чейдинхола, Скайрима и Коринфа. Лидеры братства принимают решение запечатать убежище Коринфа и перевести его членов в Чейдинхол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец Огня очага, начало Тусклого солнца: два крупнейших скуумовых дельца Бравила начинают борьбу, город погружается в пучину насилия. Статуя Счастливой пожилой леди уничтожена, склеп разграблен. Ассасин по имени Гарнаг спасает гроб Матери ночи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 189 -&lt;/strong&gt; Цицерон избран хранителем останков Матери ночи. Последняя не выбирает Слышащего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь очага: Чейдинхол погружается в насилие и хаос. Члены Темного братства постепенно убиты либо по стечению обстоятельств, либо хранителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 190 -&lt;/strong&gt; Цицероном овладевает безумие. Он убивает двух из трех оставшихся ассасинов. Третий убит бандитом на улице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 200 -&lt;/strong&gt; Цицерон пребывает в Скайрим и получает доступ к убежищу Данстара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4E 201 -&lt;/strong&gt; Император Тит Мид II убит Темным братством. Считается, что убийство заказано членом совета Старейшин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вся информация взята с сайта tes.ag.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элина Хильди)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 22:05:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;После принятия ваша анкета будет перемещана в хранилище. Составляйте ее строго по предоставленному шаблону, код оформления можно найти внизу. Не забывайте про наш &lt;a href=&quot;http://qps.ru/3DIYL&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Путеводитель&lt;/a&gt;, который поможет вам лучше понять вселенную игры.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя и фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фамилия и имя персонажа. Также прозвище, если таковое имеется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Раса персонажа. Подробнее о расах смотрите &lt;a href=&quot;https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Женский или мужской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кол-во полных лет персонажа. Можно указать возраст персонажа, на который он выглядит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сексуальная ориентация*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опциональный пункт. Если он не будет заполнен, то ориентация персонажа будет автоматически считаться гетеросексуальной (нормальной), а сам игрок не получит квестов с романтическими подтекстами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Семейное положение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имеется ли супруг(а)?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессия и принадлежность к фракциям&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опишите то, как ваш персонаж зарабатывает на жизнь. Укажите, состоит ли он в каких-либо фракциях и какое положение в них занимает. Кроме того, у вас будет возможность присоединяться к фракциям по ходу игры. Подробнее о фракциях смотрите &lt;a href=&quot;https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?id=16&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телосложение и внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание внешнего вида вашего персонажа. Чем полнее – тем лучше. Рост, вес, особые приметы, прическа, черты лица, голос. Так же болезни и отклонения (если таковые имеются). Допускается использование графического изображения, но не забудьте все равно добавить небольшое текстовое описание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внутренний портрет персонажа. Опишите основные черты характера вашего протеже, его привычки, повадки, убеждения, хобби, жизненные взгляды, фобии, предпочтения и вкусы. Так же крайне рекомендуется указать отношение к религии, гражданской войне в Скайриме, Талмору, представителям различных рас и фракций. Помните, характер это то, что делает всех неповторимыми!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С рождения до сегодняшнего дня. Следует как можно более полно описать основные события из жизни вашего персонажа и то, как они на него повлияли. Если вам требуется хронология событий TES, то ее можно найти &lt;a href=&quot;https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки и способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опишите навыки персонажа и уровни владения ими, отталкиваясь от его профессии и социального положения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Умственные:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; чтение, письмо, счет, знание географии, истории, законов, религии и проч. Другими словами все, что связано с умственной деятельностью.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Языковые:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; знание различных языков, подробнее о них смотрите &lt;a href=&quot;https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?id=17&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Физические:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; бег, плавание, акробатика.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; обращение с оружием и щитами, ношение различных видов брони, рукопашный бой.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; владение заклинаниями различных магических школ, зачарование предметов, знания алхимии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воровские:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; скрытность, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек и проч.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочие:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; все, что не вошло в другие категории – ремесло, ремонт, пение, танцы, игра на музыкальных инструментах, свежевание туш, чтение следов, готовка, уборка и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снаряжение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Инвентарь персонажа. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Одежда и броня:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; то, что надето на персонажа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; то, чем вооружен персонаж. Не ограничивайтесь только теми видами оружия, которые были в игре. Различные кистени, алебарды, палицы, копья, арбалеты у нас тоже имеются.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Припасы:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; еда и питье.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зелья и яды:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; количество, оказываемые эффекты.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Золото:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; количество монет при себе.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочее:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; запасная одежда, спальник, отмычки, посуда, веревка, точильный камень, игральные кости, факелы и все прочие предметы, не входящие в указанные выше категории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имущество&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наличие лошади и какого-либо дома (убежища). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NPC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спутник вашего персонажа (если таковой имеется). Помните, что его навыки должны быть заметно ниже навыков основного персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игровой пост на свободную тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знание вселенной TES&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Насколько хорошо вы знакомы с сеттингом? В какие части The Elder Scrolls играли?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Опыт ФРПГ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наличие опыта в форумных ролевых играх. Если таковой имеется, укажите, сколько вы уже играете в фрпг, а также по каким вселенным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Укажите, как кроме ЛС можно выйти с вами на связь.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Имя и фамилия[/b]


[b]Раса[/b]


[b]Пол[/b]


[b]Возраст[/b]


[b]Сексуальная ориентация*[/b]


[b]Семейное положение[/b]


[b]Профессия и принадлежность к фракциям[/b]


[b]Телосложение и внешность[/b]


[b]Характер[/b]


[b]Биография[/b]


[b]Навыки и способности[/b]
[u][i]Умственные:[/i][/u]
[u][i]Языковые:[/i][/u]
[u][i]Физические:[/i][/u]
[u][i]Боевые:[/i][/u]
[u][i]Магические:[/i][/u]
[u][i]Воровские:[/i][/u]
[u][i]Прочие:[/i][/u]


[b]Снаряжение[/b]
[u][i]Одежда и броня:[/i][/u]
[u][i]Оружие:[/i][/u]
[u][i]Припасы:[/i][/u]
[u][i]Зелья и яды:[/i][/u]
[u][i]Золото:[/i][/u]
[u][i]Прочее:[/i][/u]

[b]Имущество[/b]


[b]NPC[/b]


[b]Пробный пост[/b]


[b]Знание вселенной TES[/b]


[b]Опыт ФРПГ[/b]


[b]Связь с вами[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элина Хильди)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 19:57:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;The Elder Scrolls: Shards of the Empire&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Провинция Скайрим. Первый регион Тамриэля, холодная земля суровых нордов, так же известная как Отчизна. Место, куда приплыли первые переселенцы с Атморы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;В 201 году четвертой эры Тамриэльская Империя находится в упадке, Скайрим трещит по швам, раздираемый гражданской войной. Стороны конфликта – Имперский Легион и Братья Бури не желают мириться, предпочитая проливать кровь. Первые хотят удержать провинцию под своим контролем, вторые - добиться независимости. Все только усугубляется запретом культа Талоса – Девятого божества, который при жизни был никем иным как Тайбером Септимом, много лет назад создавшим Империю. Принятый после недавней войны с Альдмерским Доминионом Конкордат Белого Золота запретил поклонение Талосу. Эльфам Талмора противна одна лишь мысль о том, что именно человек, а не эльф смог стать богом. Само собой, истинные сыны и дочери Скайрима, почитающие Талоса, не согласны с этим.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Смертельная схватка за веру и свободу – не единственная проблема. Совсем недавно в Скайрим вернулись драконы, сеющие смерть и разрушение. Но Боги не оставили простых смертных один на один с угрозой в эти неспокойные времена. Пришел Довакин – Драконорожденный, способный силой своего голоса повергнуть любого. Перед тем, как он даст бой Алдуину, главному из драконов, воина взялись обучать Седобородые – мудрые старцы, живущие на вершине самой высокой горы – Глотки Мира. Также Довакину помогает древний орден Клинков, по воле Талмора объявленный ныне вне закона.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Нашествие драконов стало такой бедой, что даже Имперский Легион и Братья Бури решили сложить оружие. Но шаткий мир продержался совсем недолго, законный император Тит Мид II был убит Темным Братством. Однако, граждане империи посчитали, что это дело рук Братьев Бури, будто сам предводитель повстанцев Ульфрик Буревестник, убивший верховного ярла Солитьюда – центра Империи в Скайриме, повинен в смерти верховного правителя. Легионеры во главе с генералом Туллием не смогли смириться с этой мыслью, кровопролитная война вспыхнула с новой силой, а при дворе началась борьба за освободившийся трон.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Воистину, настали темные времена, и нет надежды. Надежды собрать воедино осколки Империи…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элина Хильди)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 19:29:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Регистрация, общие положения и правила поведения на форуме&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Рейтинг нашей ролевой игры – &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;NC-17&lt;/span&gt;. При описании сцен насилия, жестокости и секса следует воздержаться от шокирующих подробностей.&lt;br /&gt;2. Наша ролевая игра эпизодическая.&lt;br /&gt;3. В отыгрыше мы делаем упор на реализм.&lt;br /&gt;4. При регистрации ваш ник на форуме должен совпадать с именем вашего же персонажа и быть написан на русском языке. Ник не может содержать в себе посторонних символов.&lt;br /&gt;5. С момента регистрации дается 5 дней на написание анкеты персонажа. В противном случае ваша учетная запись будет удалена.&lt;br /&gt;6. Старайтесь появляться на форуме минимум 2 раза в неделю, чтобы быть в курсе последних событий.&lt;br /&gt;7. О своем отсутствии предупреждайте администрацию заранее в специально отведенной для этого теме. Не беспокойтесь, с вашим персонажем ничего не случится. Так же вы можете передать его в распоряжение другого игрока.&lt;br /&gt;8. Если вы не появляетесь на форуме более двух недель, не проинформировав администрацию, то ваша учетная запись будет удалена.&lt;br /&gt;9. При возникновении каких-либо вопросов по игре вы можете задать их администрации в соответствующем разделе форума, для этого необязательно регистрироваться.&lt;br /&gt;10. В своих сообщениях нельзя использовать красный цвет, т.к. он предназначен для нужд руководства форума.&lt;br /&gt;11. На форуме запрещен мат.&lt;br /&gt;12. Категорически запрещены флейм, угрозы, разжигание межнациональной и межрелигиозной розни.&lt;br /&gt;13. Для флуда отведен специальный раздел, флудить в других темах категорически запрещено.&lt;br /&gt;14. Создание каких-либо тем на форуме без разрешения администрации запрещено (кроме тем с анкетами персонажей).&lt;br /&gt;15. Для рекламы отведен специальный раздел.&lt;br /&gt;16. За нарушение правил игрок получает предупреждение. Максимально игрок может получить 3 предупреждения, после чего попадает в перманентный бан.&lt;br /&gt;17. Если вы считаете действия руководства форума неправомерными или у вас есть к нему вопросы – напишите об этом в специальной теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Создание персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для каждого нового персонажа заводится отдельная тема в специальном разделе. Рассматривается анкета руководством форума.&lt;br /&gt;2. Будьте готовы к тому, что руководство потребует от вас ввести те или иные правки в анкету, в соответствии с замечаниями. В противном случае ваш персонаж не будет принят в игру.&lt;br /&gt;3. Анкета персонажа должна быть оформлена строго по предоставленному шаблону.&lt;br /&gt;4. Анкета персонажа не должна быть маленькой. Вам самому будет гораздо интереснее играть за проработанного до мелочей персонажа.&lt;br /&gt;5. При составлении анкеты настоятельно рекомендуется пользоваться текстовым редактором MS Office Word для проверки орфографии, грамматики и пунктуации. &lt;br /&gt;6. Персонаж создается с нуля самим игроком, плагиат чужих анкет запрещен, т.к. они являются интеллектуальной собственностью их авторов.&lt;br /&gt;7. В анкете не должно содержаться ничего противоречащего вселенной игры. Никакого огнестрельного оружия, космических десантников, ведьмаков и прочего!&lt;br /&gt;8. Брать канонического персонажа и дейдрические артефакты без разрешения администрации запрещено.&lt;br /&gt;9. Запрещено брать убер-персонажа (запрещен манч).&lt;br /&gt;10. Не рекомендуется сразу брать персонажа с высоким положением в обществе и/или какой-либо фракции, пусть вам будет куда расти! &lt;br /&gt;11. Комментировать чужие анкеты, находящиеся на стадии рассмотрения, может любой игрок. Однако учтите, что критика должна быть обоснованной и аргументированной.&lt;br /&gt;12. Если вы хотите завести себе еще одного персонажа – проконсультируйтесь по этому вопросу с администрацией.&lt;br /&gt;13. Решение о принятии того или иного персонажа в игру принимает только руководство форума.&lt;br /&gt;14. Хорошо продумайте все аспекты вашего персонажа, после начала игры внести правки в анкету уже будет нельзя!&lt;br /&gt;15. Ваша учетная запись должна содержать аватар, соответствующий внешности вашего персонажа. При возникновении трудностей с поиском такового обращайтесь в специальную тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игра&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровые посты пишутся от 3-го лица на литературном русском языке. В них запрещено использование смайлов.&lt;br /&gt;2. Участники игровой темы отписываются по очереди. Если один из них не отписался в течение 3-х дней с момента последнего сообщения, то он пропускает ход, отписывается следующий игрок.&lt;br /&gt;3. Прямая речь пишется с новой строки и выделяется жирным шрифтом. Пример:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Во имя Ситиса!&lt;/strong&gt; – закричал ассасин, набросившись на свою жертву.&lt;br /&gt;4. Речь других персонажей пишется с новой строчки и подчеркивается. Пример:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Кто ты такой?&lt;/em&gt; – спросил незнакомец.&lt;br /&gt;5. Мысли персонажа выделяются курсивом. Пример:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Надо проверить, что в карманах…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6. Игровые сообщения не должны быть менее 15 строк.&lt;br /&gt;7. Не забывайте проверять орфографию, пунктуацию и грамматику в своих сообщениях. Помните, что после знаков препинания ставится пробел.&lt;br /&gt;8. Ваш персонаж не может знать, что думают другие персонажи.&lt;br /&gt;9.&amp;#160; Ваш персонаж не всесилен и может умереть. &lt;br /&gt;10. Описывание действий других игроков запрещено!&lt;br /&gt;11. В своем отыгрыше не отходите от канонов вселенной The Elder Scrolls и реализма. Даже не думайте пробивать лбом стены, прыгать на двадцать метров, парировать удары двуручного молота маленьким кинжалом, без устали махать огромной секирой и совершать прочие непотребства. &lt;br /&gt;12. Не забывайте учитывать внутриигровое время и погодные условия.&lt;br /&gt;13. Ни в коем случае не забывайте о разграничении понятий игрок и персонаж! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Боевая система и проверка навыков&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Бой и проверка навыков (алхимия, карманные кражи, взлом замков и т.д.) ведутся с помощью дайса (он же куб).&lt;br /&gt;2. В бою игроки описывают действие персонажа (не более одного), а ведущий квеста - результат. Например: &amp;quot;воин замахнулся кинжалом&amp;quot;, &amp;quot;охотник прицельно выстрелил из лука в сторону противника&amp;quot; и т.п.&lt;br /&gt;3. Результат определяется с помощью выпавшего на шестиграннике числового значения. Для броска кубика достаточно нажать на кнопку &amp;quot;Кинуть кубики&amp;quot; под формой быстрого ответа. Параметры броска: количество кубиков - 1, количество граней - 6.&lt;br /&gt;4. Различные числовые значения имеют следующую расшифровку:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1 - критическая неудача (действие провалилось и повлекло за собой негативные последствия. Например - персонаж пытался сделать зелье, но пролил алхимический реагент себе на руки и обожегся)&lt;br /&gt;2 - неудача&lt;br /&gt;3 - частичный успех&lt;br /&gt;4 - успех&lt;br /&gt;5 - исключительный успех (задуманное действие удалось выполнить, оно так же повлекло за собой благоприятные последствия и/или потребовало меньшее количество сил)&lt;br /&gt;6 - легендарный успех (название говорит само за себя, с минимальными усилиями вашему персонажу удалось сделать задуманное, другие могут только позавиловать его успеху!)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;5. Стоит отметить, что у персонажей, сведущих в каком-либо навыке, не может выпасть 1. Это применимо только для &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;небоевых ситуаций!&lt;/em&gt; Согласитесь, было бы странно, если медвежатник, взламывая замок, вместе с отмычкой сломал палец, а хороший кузнец обжегся о раскаленную заготовку. &lt;br /&gt;6. Бой между игроками так же ведется с помощью куба. Участники ходят строго по очереди, результаты ходов описывает ведущий квеста (если между игроками нет договоренности о результатах).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элина Хильди)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 17:07:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://tamriel.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
